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战役力永远是在游戏中衡量一个人强弱的体现,所以就算你不会操作这个工作,就算你手法不过关,只需你有这个配备,就能够打,究竟这损伤比照会呈现出很大的反差。前期还好,咱们对战役力没有太大的需求,只是需求等级,但是在后期,咱们会逐渐需求更高战役力。那么后期的战役力咱们除了能够从配备上培育进步以外,还能够从哪些细节上下手?接下来就来给玩家说说咱们所不能够忽略的三大体系。

首先是血符,血符作为咱们后期必不可少的材料,但是很多玩家都需求预备的。血符能够提高人物血量上限,特别是关于血少的法师和道士来说,血量值越多,更是能够确保好他们的存活状况。不管是在pk中仍是在副本中,血量永远是咱们战役损伤输出的关键。再来说说下一个,即是盾牌体系,有血量的基础上,咱们还需求有防护才能够,这么才能够确保咱们身上的血量。你的防护加成越高,那么对面打你三次或许只会掉5点血,要是你没有这个防护加成,那么对面打你三次,或许就会掉15点血,所以血多防护不行也没什么用。

最终一个即是魂珠,有了血量,有了防护,天然下一个即是进犯损伤。魂珠体系的首要即是暴击损伤。有时候,你想要秒掉对方,打不出暴击爆率来,是无法秒掉对面的。也只要在这个前提下,咱们才会有这个确保。

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