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  网游第一代主力80玩家视传奇游戏为情怀;90后赶上了传奇游戏的末班车,但也视其为经典;少数00后玩家通过手机等渠道改变的类传奇手游,认识了传奇游戏。由此不难发现,传奇游戏对于玩家群体受众如此之广泛,涵盖了80后到00后这么大跨度的玩家群体,几乎这就是目前网络游戏玩家的全部年龄层!可见,类传奇游戏虽然同质化较高,但仍有广泛的玩家市场。虽然同类游戏数量较多,竞争比较激烈,但市场的蛋糕较大,厂商的研发资金和运营商的资金回笼速度较快,每款类传奇游戏均能分到不同程度的蛋糕吃。虽然厂商们不见得都能吃得饱,但基本都不会被饿死。类传奇游戏是一个比较稳定保险的游戏类型。

  其实这一段内容可以结合上面两条内容一起看,可以得出简单的结论:类传奇游戏仍有较大的玩家受众群体,一直都是热门的游戏改编题材。

  估计看到这里,有人会嗤之以鼻。其实这论点并无不妥,以目前最新的游戏产品VR虚拟头盔为例,目前仙剑奇侠传就出了一个VR版本,还有著名的单机游戏英雄萨姆,同样也出了一个备受玩家好评的VR版本。那么有朝一日,当VR设备在我国普及的时候,那么某某公司出一套VR版的《传奇》,那么这款游戏会火吗?毫无疑问,肯定会有一票的玩家去试试。当《传奇》游戏在我国成为了不灭的经典时,无论今后10年或是20年,技术的迭代与游戏终端设备的更替,都不能影响《传奇》在我国网游历史上的经典地位,而随着新设备的普及,新版本的《传奇》也会孕育而生。

  当然,或许未来几十年后,用VR砍着传奇的我们,就跟现在跳广场舞的老大妈们无异吧?笑~

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