御剑★神器单职业


网络游戏收入为人民币 285.13 亿元■■■与2018年第一季大致持平。

社交网络收入增长13%至人民币204.61亿元。

该项增长主要反映来自直播服务及视 频流媒体订购服务的数字内容收入的增长。

金融科技及企业服务方面■■■腾讯称该分部同比增长44%至218亿元。

主要受益于商业支付及云服务收入的增长。

网络广告方面■■■网络广告收入同比增长25%至133.77亿元。

社交及其他广告收入同比增长34%至98.98亿元■■■主要是由于微信朋友圈❤小程序及QQ看点的广告收入增长。

媒体广告收入增长5%至34.79亿元■■■主要反映腾讯新闻服务中广告的贡献增加。

腾讯还是一家游戏公司吗?游戏业务一直以来是腾讯盈利核心增长点。

据腾讯2017年第一季度财报■■■其游戏业务收入为270亿元■■■占到全公司营收的54%;其中手机游戏收入为129亿元■■■同比增长57%;电脑客户端游戏收入为141亿元■■■同比增长24%。

据腾讯2018年第一季度财报■■■其游戏业务收入为358亿元■■■占到全公司营收的49%;其中手机游戏收入217亿元;电脑客户端游戏收入为141亿元。

据腾讯2019年第一季度财报■■■其游戏业务总收入为285亿元■■■占到全公司营收的33%;其中■■■手机游戏收入212亿元;电脑客户端游收入为138亿元。

从腾讯公司前两年同期财报中■■■游戏业务一度占比超过百分之四十以上。

可是■■■在刚刚发布的2019第一季度财报中■■■游戏业务占腾讯总营收低于百分之四十■■■仅为33%。

而且285亿元的营收相比2018年第一季度少了近100亿元■■■仅略高于2017年同期。

纵观腾讯今年2019年第一季度财报■■■除了游戏业务外■■■每一个分部均有不同程度的同比增长。

唯独游戏业务营收下降■■■ 这也是导致腾讯今年第一季度营收不及市场预期的主要原因。

对游戏业务营收下降■■■腾讯在财报中也做出了解释。

游戏业务方面■■■因游戏道具销售的流水收入因收入迟延政策所致;手机游戏方面■■■原因是新游戏发布减少■■■导致营收降低;至于电脑客户端游戏收入下跌■■■腾讯在财报中并未做多解释■■■仅表示其旗下端游《英雄联盟》和《地下城与勇士》对流水收入回收有较大贡献。

那么■■■当游戏业务不再是腾讯营收的制高点时■■■腾讯还是一家游戏公司吗?不过■■■随着腾讯新手游《和平精英》正式上线后■■■其将为腾讯贡献更多收入。

因此■■■下一季度腾讯财报游戏收入会有所回升。

腾讯没有梦想?2018年5月5日■■■一片题为《腾讯没有梦想》的文章刷爆了朋友圈。

作者潘乱在这篇长文中详细指出■■■已近20岁的腾讯在产品业务上倍显乏力■■■已经沦为依靠投资成长的公司。

腾讯在用一种它自认为最科学的经营方式在经营一家科技公司■■■在实战中忽视了一家科技企业的核心竞争力应该来自产品创新。

即便在腾讯定义为主业务的社交连接和数字内容领域■■■在算法时代面临头条和抖音的挑战时■■■也显得非常手足无措无法有效应对。

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