少林寺传奇藏经阁


由于本作游戏人物偏小■■■在多种光效的影响下■■■玩家很难判定自己到底打到哪里了以及怪物到底有没有被打死。

蛋蛋君游玩过程中经常遭遇一个尴尬情况■■■明明怪物已经被解决了■■■自己还是多按了几下空放技能。

有那味儿的Boss战拥有强大实力的伊吹萃香■■■面对的boss自然也非等闲之辈■■■战斗非常炫酷■■■它保留了“东方Project”中精髓——弹幕战斗。

在目前的版本中■■■玩家可以挑战露米娅和雾雨魔理沙这两位boss。

我们可以从他们身上看出煮茶老师对原作人物弹幕的致敬。

高度还原的露米娅符卡魔理沙的符卡“极限火花”(魔炮)演出非常震撼炫目的战斗之下■■■设计也非常可圈可点。

露米娅boss战也是教学关卡■■■对于“元气弹”的教学插入得也非常及时■■■稍加联系即可轻松掌握这套机制■■■而魔理沙boss战的通关方法非常多样■■■无论是直接开黑洞吸着打■■■还是躲避加平A■■■抑或者是利用密的火柱攻击连打■■■甚至是利用蹲防的“防反”进行回应■■■都非常得心应手。

如果你觉得上述两个boss不够大■■■这里还有一只3000+HP的狂暴兔子等着你去挑战。

然而就现阶段来说■■■boss的攻击阶段太少■■■攻击行为也太少■■■同时因为某些高伤害技能■■■整个boss挑战并不困难■■■这使得挑战性非常有限■■■可探索的空间很少。

恰到好处的小彩蛋在常规游戏内容之外■■■煮茶老师还在游戏中设置了不少趣味性的小彩蛋和细节■■■让不少“东方Project”都会心一笑。

当可爱的小萃香抱头蹲下■■■作出经典性的抱头蹲防时■■■你是否想起那位威严满满的红魔馆大小姐“蕾米利亚·斯卡雷特“?这个动作也不仅仅是为了卖萌■■■若是近战中发动该受攻击时使用该动作进行格挡■■■则可以让敌人“停滞”一小段时间。

游戏中的伊吹萃香依然是一副醉醺醺的样子。

若是玩家不去操作的话■■■她很快就会陷入睡眠状态■■■则有机会看见梦境妖怪“哆来咪·苏伊特”的头像。

在地图的左上角中■■■有一段是隐藏通道。

玩家通过不断的跳跃和闪避后■■■可以跳入“隙间”当中■■■进入空荡荡的旧地狱中的未知世界。

目前该场景只有一小块活动区域■■■但是联系目前的主线剧情段落■■■“旧地狱”也许在未来的版本中会拥有相当的戏份。

旧地狱场景游戏当中也设置了不少解谜部分彩蛋的加入无疑让游戏联系到的领域更为广阔■■■也许我们可以进一步期待一下未来的剧情表现。

令人遗憾的完成度总的来说■■■现阶段的最大问题只有一个:太短。

“意犹未尽”相信是不少人离开游戏时的心声。

目前游戏只开放到关卡1■■■也就是魔理沙boss战剧情后■■■便再无下文■■■只有一些隐藏收集要素供玩家继续探索。

奇妙的隐藏要素因为流程太短■■■众多玩家都纷纷推出自己的速通视频■■■时长在6-10分钟左右——令人乍舌的短。

现阶段就这么多内容了促成游戏流程短的还有一个原因■■■即角色本身设置问题。

游戏中伊吹萃香的闪避不会消耗很多体力■■■因此只要你一直按■■■就可以快速过图。

太过自由的移动■■■让玩家很容易就略过一张地图■■■这使得制作人用心设计的场景和细节得不到重视。

化成浓雾■■■高速穿过一张地图地图本身设计也有一些小问题■■■可以看出煮茶老师有往“银河城”方向靠拢的痕迹■■■但实际上并没有表现出应有的设计■■■整个地图显得大而空洞■■■同时地图和地图之间的衔接甚至让人觉得有点莫名其妙。

地图上显示出口在下方■■■实际上是往右走另外游戏对键盘的支持极其差■■■键位设置得莫名其妙就罢了■■■还有部分键位是未生效的。

这也导致一部分玩家因键盘操控的问题而打上了差评。

综上来说■■■目前游戏主要问题是完成度的问题。

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