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所以■■■好的社交系统是对游戏性重要补充。

即组队❤帮会❤加好友等功能■■■是方便玩家更好打怪练级PK刷副本。

随着游戏运营时间的增长■■■游戏里的主导权应该逐渐向社交系统倾斜。

到这个时候■■■打怪升级刷副本■■■甚至抢boss■■■PK■■■攻城战等等功能■■■都是为了维护社交关系和友谊。

我这里使用「应该」这个词■■■是因为目前还没有游戏厂商这么做。

原因除了前面所写的■■■可能还有一个原因■■■那就是网游面世以来第一次存活这么久■■■久到社交网络如此发达■■■大家还没有经验。

游戏运营久了■■■发生的根本变化就是玩的人基本都是老玩家■■■对游戏很熟悉。

即使游戏仍会不断更新■■■但相对于其他新游戏■■■这种更新带来的新奇感基本可以忽略不计。

换句话说■■■如果玩家仍是追求游戏性■■■体验新奇玩法■■■那么他可以直接去其他游戏。

前面已经说过■■■玩家久久无法割舍一个老游戏■■■根本原因还是他割舍不下游戏带给他的情感■■■尤其是玩家之间的情感。

更何况■■■如前文所说■■■目前依靠人性弱点勉强盈利的方式■■■是不能产生实在价值的饮鸩止渴。

而如果顺势而为■■■将游戏主导权转向社交■■■则可将游戏带入新的可持续发展之路上。

从另一个方面来说■■■这也是做社交平台破解微信魔咒的绝佳武器。

前面提到的半死不活的米聊■■■正好和苟延残喘的剑侠■■■是同一个老板。

将两者结合■■■打通游戏里的聊天频道■■■实现在游戏内聊天内容与手机APP实时同步(技术上应该不是太难吧?)■■■那些想回归的■■■有情怀的■■■但不方便玩游戏的万千潜力用户■■■便可以在手机上实时关注游戏■■■甚至有限参与到游戏中。

同时■■■手机APP瞬间多了数十万上百万用户■■■数量可能不多■■■但都是实打实的真实用户■■■而且是活跃用户■■■每天将产生海量的真实内容。

无论是卖货❤卖课■■■直播■■■就靠大家发挥想象力了。

(原创文章■■■禁止转载。

今年6月,全国人大代表❤江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香又送走了一批毕业生。

然而,只要想起那些由于沉迷网络游戏而未能顺利毕业的学生,她心里就有些不是滋味。

“我们在教学中碰到过一些学生,由于沉迷网络游戏而无心学习,大学都快毕业了,却拿不到学位,最后只能拿高中毕业证去找工作。

此外,还有因此直接退学的学生。

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