南阳传奇私服


目前■■■比较知名的游戏引擎包括Unity3D引擎❤Cry Engine引擎❤EPIC公司的Unreal引擎等。

网络游戏开发商可使用自行开发的游戏引擎进行网络游戏开发■■■但若其拟使用他人开发的游戏引擎■■■应事先与该游戏引擎的开发方签署许可协议■■■以获得使用许可。

建议7:谨慎使用新员工提供的属于其前雇主的游戏源代码人员流动往往会带来“劳动成果”的转移■■■对于游戏源代码亦是如此。

若网络游戏开发商在游戏开发过程中使用新员工提供的属于其前雇主的游戏源代码■■■可能会给开发商带来侵权风险。

基于此■■■在新员工入职时■■■应明确告知其不得将归属于其前雇主的游戏源代码用于现有游戏的开发工作■■■以避免可能的侵权风险。

在手游《王者之剑》诉《巨龙之怒》(又名《斗龙传》) 侵犯计算机软件著作权纠纷案中[12]■■■原告蓝港在线公司认为■■■被告员工于某曾在原告公司就职并参与了《王者之剑》的研发■■■其辞职后入职被告公司负责游戏开发■■■鉴于两款游戏代码高度相似■■■进一步认为于某作为被告游戏《巨龙之怒》的开发负责人直接实施了复制❤修改原告游戏代码等侵权行为■■■从而要求被告公司及员工于某一起承担侵权责任。

法院最终判决被告公司承担侵权责任■■■未要求被告员工于某承担侵权责任[13]。

在手游《侠义Online》诉《煮酒Online》侵犯商业秘密纠纷案中[14]■■■原告认为■■■被告之一厉某为原告前员工■■■曾参与原告《侠义Online》游戏的策划工作■■■且在原告公司工作时签订了《劳动合同》及《保密协议》。

后厉某离职■■■成为另一被告出征公司 (即被诉游戏《煮酒Online》游戏的开发商)的最大股东。

出征公司所开发的《煮酒Online》游戏■■■在客户端文件数据结构■■■内部文档命名及组成等方面与原告游戏相同■■■且两软件运行时客户端界面十分相似■■■结构设置完全相同■■■从而认为被告厉某窃取原告游戏的秘密信息并向被告出征公司披露■■■两被告共同使用以非法手段取得的秘密信息■■■其行为侵犯了原告的商业秘密■■■要求共同承担侵犯商业秘密的法律责任。

法院最终支持了原告关于商业秘密侵权的诉求[15]。

建议8:注意对开源软件的使用开源代码/软件(“开源软件”)一般均配有相应的开源许可证 (“开源协议”)■■■当使用开源软件时■■■用户将需遵守该开源软件适用的开源协议所规定的相关义务与限制。

如违反该等义务或限制■■■将可能产生法律与商业上的风险■■■并可能需要承担相应的违约或侵权责任。

针对不同类型的开源协议 (如:MIT❤BSD ❤GPL❤LGPL等)■■■其各自规定的义务与限制也不相同。

以“传染型开源协议” (Copyleft License■■■如:GPL❤LGPL等)以及“宽松型开源协议” (Permissive License■■■如:MIT❤BSD等)为例■■■绝大多数的传染型开源协议规定■■■在某些使用场景下■■■用户需要承担将基于开源软件修改或开发的源代码进行公开的义务■■■而宽松型开源协议则不包含这种公开源代码的义务。

此外■■■不同的传染型开源协议■■■对于将源代码进行公开的范围❤程度或方式也不相同■■■需视各传染型开源协议的规定以及用户实际使用场景而定。

基于此■■■若网络游戏开发商拟将某开源软件用于网络游戏开发■■■应事先厘清该开源软件所适用的开源协议类型■■■以及该开源协议所规定的义务与限制 (尤其是否包含需将源代码进行公开的义务)■■■再结合使用场景与业务模式■■■综合评估使用该开源软件的相关风险与合适性。

建议9:加强对外包素材的管理对外包团队提供的游戏素材 (如美术素材❤音乐音效等) 应持续做好管理及审核工作■■■以避免由此可能给网络游戏开发商带来的侵权风险。

具体可开展以下三方面的工作■■■包括:(1) 在公司层面■■■应尽可能对供应商的选择❤管理建立一套流程制度;(2) 涉及具体项目时■■■签署相应的委托合同■■■并在合同中对素材的具体要求❤交付与验收标准❤款项支付❤知识产权归属与不侵权保证❤违约责任等内容作出明确约定;(3) 对收到的外包素材进行审核■■■尤其需明确该等素材是否借鉴自第三方元素。

关于委托作品的著作权归属■■■我国著作权法第十七条规定■■■受委托创作的作品■■■著作权的归属由委托人和受托人通过合同约定。

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