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此次腾讯与《Roblox》的合作■■■明显是看到了为中国青少年提供优秀的创作成长平台的机会。

“我们最终两边能够合作■■■是因为大家理念上是契合的。

《Roblox》创始人本身是个老师。

在他看来■■■现有的中小学教育体系都是在60-70年前设立的■■■设立之后这么多年没有太大变化。

但整个社会■■■学习的东西■■■孩子的心态■■■都有了很大的变化。

因此■■■我们需要一个能够适应现代新情况的工具出来。

这是他当初创立这个公司时最大的愿景。

他试了很多次以后■■■终于有了一个《Roblox》这样一个互动式的■■■以孩子为主的产品。

从这一点上■■■我们两边是共同的理念。

”事实上■■■许多教学机构都尝试开发或引进“寓教于乐”的教材或产品■■■帮助青少年更轻松地沉浸到课堂之中■■■减少他们对知识的抗拒感。

在海外■■■《Roblox》成为了不二之选。

许多中小学老师和教育机构都已经在尝试使用《Roblox》作为游戏化教学工具■■■更直观地演示物理❤化学❤数学等基本原理。

青少年玩家们也可以在线上通过《Roblox》进行编程❤创作❤分享■■■甚至获取收益■■■还能够在线下享受到《Roblox》推出的一系列教育资源。

去年■■■《Roblox》与海外顶尖的夏令营机构iD Tech合作■■■在全球22个国家举办编程夏令营。

如今■■■全球许多学校与培训机构的教学人员也在使用《Roblox》来开发游戏化教学的工具。

据马晓轶介绍■■■腾讯与《Roblox》联手■■■后期也会与国内的学校展开合作■■■让学校老师也能通过这款产品来定制自己的教学内容■■■让学生获得更为沉浸式的学习体验■■■丰富课堂内容。

此外■■■据了解■■■腾讯与《Roblox》还将在下半年启动“教育先锋计划”■■■全资赞助15位青少年学生渠道斯坦福大学参加STEM编程夏令营。

如果说■■■一个产品的娱乐性能够让它风靡一时■■■那么功能性则帮助其孵化出更多的社会价值■■■让行业与大众认可。

在这一点上■■■以娱乐为辅■■■结合创新教育■■■帮助青少年开拓思维的《Roblox》■■■成为了绝佳的行业参考案例。

成就系统一直是各大网络游戏中十分常见的一种设定■■■还记得曾经魔兽世界的那些全服第一首杀成就■■■一度是各大高玩的装X利器。

而对于大多数网游玩家来讲■■■去完成那些条件极度苛刻的成就也是对自身的一种挑战。

而在最近■■■游戏日报瓜皮君就发现在《古剑奇谭OL》这款国产网游中■■■有大佬完成了一项前无古人的成就。

都知道《古剑奇谭OL》里面的成就系统十分丰富■■■不管是PVP❤PVE还是PVX都有相应的成就设定■■■最近这位老哥完成的就是PVE方面一个十分罕见的成就。

这个成就名字叫做“衣带渐宽终不悔”■■■听起来是不是很有诗意■■■但只有真正去做的时候才知道■■■想要完成它却并非易事。

想要达成这个成就的前置条件■■■需要完成《古剑奇谭OL》里面的所有秘境成就。

而在《古剑奇谭OL》中■■■当前版本一共有13个秘境■■■一个秘境的成就差不多在30个左右■■■必须要把这近千个成就全部完成■■■才能达成这个“衣带渐宽终不悔”■■■是不是很有难度。

要知道在这游戏中■■■有很多成就的完成条件隐藏的十分之深■■■想要完成并非是一蹴而就的事情。

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