秦天2火龙单职业


关于《斩妖行》的简评也是安利过■■■就不过多提及。

它是我今年CJ试玩的第一款游戏■■■由哔哩哔哩发行■■■游戏整体偏向水墨画风的武侠游戏■■■炫酷连招与“一闪”设定有着横版游戏的基础属性。

这听起来似乎与《雨血》有些相似?但千人千面■■■它更侧重于一招一式的合理性■■■这也是为什么我把它比作横版游戏中的《黑暗之魂》❤《只狼》❤《血源诅咒》等■■■它骨子里流淌着“魂类游戏的血”。

如果你是横版ACT爱好者■■■那么这一款游戏可以关注一下■■■入手门槛整体偏高■■■同时又有着较高操作上限。

华丽的外表下■■■骨子里是那么的“拧巴”。

《暗影火炬》(登陆平台PS4与STEAM)也是今年非常出众的横版ACT游戏■■■“中国之星计划”游戏之一。

个人遗憾的是CJ上没有试玩上■■■但这款“柴油朋克风格”的游戏吸引我在此前就默默关注。

3D制作也极为“大气”■■■游戏整体风格我更喜欢用“酷”来形容。

游戏主美“武侠”也曾重点介绍过■■■采用当下国际比较流行的Material Layer贴图制作方式■■■给人一种耳目一新的感觉■■■例如萌物(毛茸茸的兔子)与冰冷机械融合在一起■■■这种视觉风格非常强烈。

事实也证明■■■见过这只兔子主角的玩家■■■确实早已牢记那“萌物壮汉”的超酷形象。

当游戏制作团队的每一名制作者都有着较高发际线■■■那么这款游戏一定是精雕细琢的。

游戏实机演示中了解到■■■节奏感很强的BGM打底■■■激发玩家肾上腺素■■■指尖在手柄上来回跳动。

而角色动作反馈的声光代入感也很出色■■■例如重拳把敌人击飞❤连招的爽快表现等■■■这些传达给大脑的效果就是打击感■■■《暗影火炬》将这些把握的恰到好处。

当“萌物壮汉”打出一记重拳■■■又或者使用各种技能手段“招呼”敌人■■■你会脱口而出“帅炸了”。

关卡BOSS设计的也偏向于复古■■■甚至有些是看起来过于简单的机械装置■■■给你一种easy的错觉。

但如果想要通关的话■■■就必须跟《合金装备》一样(操作与趣味性相结合)■■■逐一破解那些关键零件才能立于不败。

最后■■■这两款游戏也是顶着“不成功便成仁”的决心■■■制作团队选择投身硬核游戏领域■■■本身就是对游戏的玩法❤操作❤美术❤音乐有着极致追求。

比起那些突出“卖肉”立绘吸睛与“缝合制品”的集大成之作■■■《斩妖行》与《暗影火炬》明显选择了一条更难的路:如何在经典玩法中搞出新花样与偏向快餐化的游戏环境中■■■找寻平衡的基点■■■最终取悦最难伺候的单机/主机玩家群体。

这是不是也反向说明了它们有着足够的自信?在横版游戏中找寻突破口■■■成为国产骄傲?@游戏没有圈儿。

Steam 简介:2002年■■■Steam系统与CS1❤4 Beta一起问世。

Steam平台整合了数字正版软件■■■以及游戏的销售下载渠道■■■Steam用户可以在该平台购买❤下载❤讨论❤上传分享游戏或软件。

由Valve公司邀请BitTorrent(BT下载)■■■发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。

目前Steam平台已经是全球最大的综合性数字发行平台之一。

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