◆━━80·火龙


而在一些手游大作上■■■高画质的条件下■■■即使是游戏手机想要跑满帧率也十分困难。

像我在玩的《龙族幻想》■■■这款使用虚幻4引擎的高画质游戏目前仅仅开放了40FPS——也就是说腾讯认为即使是目前的旗舰■■■也很难在更高帧率下完美运行。

另一款游戏《和平精英》也是如此■■■最近刚刚开放了高清HDR画质下的60FPS■■■而更高的极清画质依然没有解锁。

这张图是ROG游戏手机2的游戏帧率表现■■■已经堪称目前手机游戏表现的巅峰了那么■■■ROG游戏手机2的120Hz刷新率屏幕没用吗?并不■■■在系统UI交互上■■■我已经感受到了120Hz带来的爽感;游戏上面■■■《QQ飞车》也已经率先支持了120Hz■■■如果你是QQ飞车玩家■■■已经可以在ROG游戏手机2上感受到高刷新率和标准刷新率的体验差距了。

未来■■■在性能允许的情况下■■■可能还会有更多的“QQ飞车”出现在ROG游戏手机2的支持名单之上。

实际游戏中■■■触控体验给我留下感触最深是触控响应速度■■■最终体现在感觉上的就是跟手性。

《龙族幻想》这款RPG游戏■■■单角色拥有9个技能(如果加上位移■■■技能数就达到了11个)■■■施放时还需要进行技能页切换。

在这一方面■■■ROG游戏手机2所带来的体验■■■真的不是我的三星S10可以企及的。

ROG游戏手机2的Game Genie■■■类似于游戏中心■■■目前游戏手机的诸如性能模式(X模式)❤潜水模式都可以在这里快捷操作。

尽管称为游戏手机■■■但不得不承认目前游戏手机和顶级旗舰在核心硬件配置上差距并不大。

在没有单独的硬件去做选择的情况下■■■游戏手机目前在做的事情多是通过提升散热能力避免处理器降频■■■让手机可以长时间维持在巅峰的性能。

不过值得注意的是■■■发热对于游戏体验的影响■■■真的只有游戏稳定性吗?并不是。

在我使用ROG游戏手机2玩游戏的时候■■■“体感温度”给我留下了深刻的印象。

观察图中机身正反面的对焦点温度:正面温度为39.3℃■■■背面为38.5℃■■■而从热谱图来看■■■这两个温度也基本可以代表机身前后大致温度■■■二者温差极小。

一般来讲■■■前后温差越小❤整体温度越低■■■握持体验越好。

这一点上■■■ROG游戏手机2的确很令人满意。

而且■■■为了给机身背面散热而设计的酷冷风扇2代■■■导出的风吹在游戏者的手上■■■也一定程度的带走了积热■■■提升了握持体验。

这一点可能连设计者当时都没有想到。

● 游戏手机用户需要什么?ROG游戏手机2想得比以前更明白不少游戏手机都存在“偏科”的问题:为了凸显手机的游戏特性■■■常常在游戏方面做各种优化■■■但其他方面则做了不少妥协。

不过值得注意的是■■■作为目前我们使用频率最高的数码产品■■■即使是游戏玩家■■■也希望能够在各个方面都获得比较好的体验。

简单来说就是■■■想要做好“游戏手机”■■■就必须要先做好“手机”。

拍照❤系统体验❤快充...事实上游戏手机用户也想要。

在这次的ROG游戏手机2上面■■■华硕在许多方面做了补足。

ROG游戏手机2至少在摄像头CMOS方面看起了主流:采用了4800万像素的索尼IMX586传感器作为主摄。

副摄则是一颗1300万像素的广角镜头■■■上代一样选择了广角+超广角方案。

这颗索尼IMX586几乎是上半年旗舰机的标配■■■在硬件素质上显然是有一定保障的。

当然■■■ROG游戏手机2在这颗传感器的优化上面还有一定的进步空间。

另外■■■延续上一代的广角+超广角设计也是个不错的选择。

4800万像素的主摄实际细节表现已经足够出色■■■利用4800万像素样张进行2倍变焦的剪裁■■■和目前广泛被采用的1200万像素长焦镜头直出样张虽然会有差距。

但如果在超广角长焦之间二选一■■■超广角明显是更好的选择。

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