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现金玩家从来就存在,从大菠萝战网就有了,传奇也不是第一个。


RMB玩家是不是破坏了游戏平衡需要看游戏代理商有没有把RMB玩家当作特权阶层。


RMB玩家在游戏中的特权分2个方面,装备和等级。


装备,就如盛大没有开设天关,金刚石,甚至幻境前,RMB交易照样有,但是都存在于游戏外部,游戏内部并没有为RMB玩家量身定做的区域和制度,最初一套祖玛装备上2000RMB,这些都是游戏正常产出,有人卖就有人买,确实很正常,开了幻境和金刚石甚至天关就造成装备的非正常产出,从而造成了游戏平衡的倒塌。游戏平衡倒塌的后果我将在文末指出。


大家都知道游戏的老化问题,游戏的装备爆出率在一般都控制在一个范围内,低于这个几率,玩家会觉得没兴趣,不过这一点在中国玩家的忍耐度和虚荣面前得到空前的支持,早期祖玛装备爆得比今天的新三套装还少,但人人都玩得很开心,从某种意义上说有对装备的追求。


天尊套从2000元每套降到一半价格基本上用了近一年的时间,而新三套装大家有目共睹从最初的天价降到现在的价格只用了3个月不到。


如果一个装备系统老听到玩家在短时间内抱怨装备更新太慢那就说明这个爆率有问题了,爆率太高加速了游戏的老化。


RMB玩家的需求导致的幻境爆率,金刚石甚至天关更加速了这一情况,所以这些为RMB玩家特制的装备飞速提升系统实际上使RMB玩家的装备不断的贬值。


等级,传奇玩家大量流失的罪魁祸首是谁?装备不是最主要的原因,因为装备大家都可以打,大不了还可以有机会从你身上爆。当等级也最终加速RMB玩家和非RMB玩家之间的距离,让非RMB玩家感到没有办法再拉近距离的时候这个游戏的生命也基本到头了。


传奇初期,不可否认RMB在等级上的作用,比如以网吧老板为首和某些特别有钱的雇人24小时练级,这个高成本的等级运做使得现在的一些以上班为借口的人无法跨越这个门槛,这样的人占绝对少数所以其他玩家感觉在游戏里一分耕耘一分收获,有付出有回报,大致还是公平的,并没有从根本上触动某个平衡的临界点。


幻境一开,金刚石,天关相继到来,使得非RMB玩家的利益受到最根本的动摇,以前46级是个极限,就算24小时请人代练的要练到46也绝非易事,今天靠挂机挂幻境加练金刚石可能只要几个月就到46了,但是,先别忙,你忘了一个前提,那就是游戏中的人少了,变相造成了你以为挂机外挂练级快的错觉,假使在02年7,8月份给你一个人的挂机外挂,挂在普通地图,人山人海的场面就算你真有挂机外挂也不会有这么快的速度。


在等级没有受RMB影响之前,46这个极限基本无人可及,大部分网吧老板之流也就保持在44,45的样子,所以普通玩家熬到40级之后就感觉没有什么升级的压力,可以想到就练练级,不想练级可以打打装备,ppk,一般道,法玩家的基本目标是42,到42可以多一点属性点,武士如果过了42目标是到45多一点攻,等级差距没有拉大维护了游戏中大多数人的利益。


反观影响等级的因素开放后实际上是真正造成传奇人员流失的原因。


从盛大作为一个公司的角度讲,一个公司必须每年要有进步,有创收,所以公司只看财政报表是否加速盈利。


如果你是一个RMB玩家你就要盘算了,你所谓的在游戏中的无形资产是在加速提升还是在加速贬值?


下面谈非RMB玩家的人数和你的游戏无形资产或者说虚荣度的关系。


其实不用我说很多都明白,所谓RMB玩家为什么要选择公服而不选择私服?私服的不稳定是很多人的借口,你错了。在盛大强烈打击私服的年代确实有隐患,但是现在很多私服根本没有这样的顾虑。


其实RMB玩家如果想牛b用同样的钱花在盛大公服比在私服实在是不划算得很,在私服里你花这些钱可以牛b的很。

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