传奇私服不显示元宝


《守望先锋》从初代作品到《守望先锋2》的间隔时间是比较短的。

这款续作最大的改动是增加了剧情模式和PvE模式。

暴雪方面表示:“在《守望先锋2》中■■■我们将打造合作向❤剧情向的体验■■■这是玩家们从原作问世以来就一直呼吁的功能。

我们计划通过游戏内的体验讲述史诗故事的下一篇章。

我们很高兴能为玩家提供全新的合作体验■■■不断成长并自定义自己最爱的英雄■■■同时对今天的《守望先锋》内容发扬光大。

随着AMD处理器业务的崛起■■■AMD和Intel的核战正式拉开了帷幕■■■在AMD没有崛起的初期■■■Intel被称为牙膏厂■■■每年发布的I7型号处理器都采用4核心■■■而AMD的出现打破了这个常规■■■让Ryzen R5 3600等千元级别处理器■■■也拥有了6核心以及12线程的配置。

随着AMD的崛起■■■AMD的股价也随之疯涨■■■AMD也顺势推出越来越多核心的处理器让稳固自己的优势■■■打的Intel有点抬不起头。

8核■■■12核■■■16核处理器纷纷给出照比以往极低的价格抢占市场。

不过Intel似乎并不以为然■■■Intel的首席性能策略师Ryan Shrout发表了一篇关于多核心处理器性能的文章■■■认为最佳的处理器应该是平衡各项指标的处理器■■■这包括了CPU的核心数■■■频率■■■IPC等等。

平衡好各项参数才能实现最佳性能。

并且他还表示■■■Intel的工程师会根据用户的使用场景对相应处理器做专门优化设计■■■比如视频创作者需要更快处理速度的情况下会增加多核心来应对■■■而对于比如说游戏玩家来说■■■会对当前核心数量范围内做提升优化。

他强调说■■■Intel在处理器优化方面有巨大优势■■■举例来说■■■游戏需要的性能跟日常场景是不同的■■■需要专门对电压负载做针对性优化。

在现代PC游戏中■■■8核心处理器就足够了■■■高频率依然是现代游戏最好的养料。

为了证明此观点■■■Ryan Shrout基于Intel旗下的9900K处理器进行了测试。

实验中他关闭了超线程■■■并将频率固定在4.0Ghz■■■只变化处理器核心数以观察性能■■■结果如下。

在上图中Ryan Shrout为我们展示了6款游戏■■■使用了1080P分辨率■■■在4核心为100%性能的基准下■■■在6核的状态下■■■性能提升了最少7%至最多33%。

而在8核心下■■■性能提升了最少7%最多49%。

可以说■■■8核心对比4核心■■■在现代游戏上■■■有巨大提升。

而为了证明8核心以上没有意义■■■Ryan Shrout还拿核心更多的I9-9980X进行同样的屏蔽核心测试数据■■■结果如下。

在8核心为100%性能的基准下■■■12核心提升了最少1%至最多9%的性能■■■并且测试的所有12款游戏性能提升都没超过5%■■■而提升到16核的状态下■■■只有《奇点灰烬》这款游戏有提升■■■而其他11款游戏不仅没有提升■■■有的还下降了。

总之Ryan Shrout的结论就是在当前的游戏来说■■■超过8核心对游戏来说意义不大。

不过网友并不买账■■■并表示:真酸■■■同样价格■■■为什么不买性能比你好的12核呢?。

【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。

尝试对它加以观察■■■人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角■■■和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角■■■和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角■■■和一个有关工业的视角;至少有一个关于社会变迁与游戏历史的视角■■■像缺一不可的两声部■■■在那名为消遣的河床上奏出一段文化的乐章。

澎湃新闻(www.thepaper.cn)“思想市场”栏目■■■试图从人文/思潮的角度■■■尽可能全面考察与把握当下游戏性现实的主要面向■■■并提出游戏批评的可能性。

每周六推出“游戏论”系列文章。

这一系列包含“批评的向度”“历史的视线”“文化的逻辑”“媒介与现实性的扩张”等多组文章■■■邀请中❤日❤韩相关领域卓有精进的研究者❤有志于游戏研究的青年学人以及游戏行业的前辈/从业人员等产学研各方面的游戏同好联合撰稿:尝试提出游戏批评的概念与观点■■■围绕游戏批评的价值❤可能❤向度❤路径等展开讨论;以历史为向度■■■在文化与技术❤东亚与全球❤现代与后现代等脉络下呈现游戏史的源流及面向■■■梳理与探讨游戏文本与社会文化思潮之间的关联■■■表明游戏在从玩具向文化媒体转型过程中的社会性特征;以批评的眼光■■■考察当下游戏世界的内部性原理。

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