█80好玩合击█


这就是坚持——我们发现了很多性价比很高的机会在面前■■■投入性价比很好算■■■我们可以简单地算出可以赚到多少钱■■■但我们并不想干这些事■■■觉得不想干的事自己做不好■■■于是我们当时坚定了两件事:一是坚持做新的东西■■■一定要是新的体验❤新的故事❤新的角色❤新的世界■■■另一个是做技术的升级。

现在回想起来这是很正常的选择■■■因为你是一个做游戏的人。

你怎么可能不想做新的东西■■■你怎么可能不想做规模浩大的3A游戏■■■所以我们只是选择了一个游戏人最想做的事情去做。

但确实■■■做这样的选择其实很难。

难在哪儿?第一■■■你不知道新的东西能不能成功■■■第二■■■你做技术升级投入太大■■■成本和风险太高■■■不知道能不能赚回来。

不过■■■我们还是坚持走了下来■■■而且运气比较好■■■两条路都相继成功了。

新的东西我们做了《恋与制作人》■■■而技术升级我们做了《闪耀暖暖》■■■未来我们还会在这两条路上拓展下去■■■它们都还有做得更好的空间■■■我们也想让玩家更加满意。

就我个人而言■■■暖暖对我来说是一个非常重要的角色■■■这么多年走过来一直坚持■■■因为每个人创业都会有自己的合伙人■■■而暖暖其实就是我最重要的合伙人■■■所以我希望最终能够做一个特别特别好的游戏■■■让她登上更高的舞台。

Q:公司立项的时候■■■是如何根据用户需求来决定项目美术标准的?A:我们在决定美术品质标准时■■■核心是参考两个要素。

一个是艺术家自己的要求■■■当艺术家有一个自己的要求时■■■我们很难用其他理由去说服他降低要求;第二是公司的资金是否允许——当这两条都能实现时■■■我们会尽力去达到品质上的标准。

在这个过程中■■■我们认为用户的需求是无限高的■■■那我们肯定很难完美地达到用户的需求■■■所以我们只能以我们所挑选到的最优秀的艺术家的标准■■■作为用户需求的标准去触达这个极限。

Q:当年为什么会选择做《暖暖的换装物语》这样一款偏小众的产品?A:第一我觉得换装游戏很有意思■■■第二觉得当年女性用户玩游戏的需求没有被满足■■■应当有人认真地做一些东西去满足她们的需求■■■最后是因为当时资金有限。

Q:在暖暖目前的市场格局下■■■换装游戏还有很大的提升空间吗?A:有。

首先《闪耀暖暖》还有需要自我提升的地方■■■从它的市场表现❤呈现的状态来看仍有不足。

Q:暖暖的表现效果做了很长时间■■■那时候有担心做不出来吗?如果真的没有做出来■■■会不会留下遗憾?A:当时很天真■■■没有觉得会做不出来。

首先我们坚定了这个方向■■■然后我们的技术人员告诉我■■■这种效果一定有方法做出来但确实需要时间■■■那么我就相信他。

因为当时我一门心思地想做一款技术先进的作品■■■我特别想知道在手机端一件3D的衣服能表现出什么样的程度■■■这是我最想做的事情■■■想做的事情如果不去做才会有遗憾。

没有做出来应该会很伤心。

Q:创作是多元化的■■■你们是如何保证创作者在发挥自己想法的同时又保持团队整体步调一致?A:创作是需要时间的。

大家都知道创作需要时间■■■需要去想需要打磨。

但当你发现创作能力变强了■■■有了更多的方法■■■有了更高的专业能力之后■■■时间是可以有节奏地进行调控的。

当你的方法更多■■■经验更多■■■总结了自己的更多方法形成方法论之后■■■你可以解决很多的创作不可控性■■■而形成的方法论就可以保证一个团队的共同进步。

标签:

上一篇: 传奇新服单机版

下一篇: 三国杀传奇新服礼包