武神◆攻速冰雪◆


而如今的姑娘们■■■看综艺节目都是在工作间隙❤通勤路上和一个人吃饭的时候■■■在小小手机的屏幕上偷着看两眼。

工作那么忙■■■连放松都要自己挤时间了。

像游戏氪金一样给网综花钱网络综艺向我们证明的另一件事■■■就是女孩子们氪起金来■■■一点也不比男生差。

年初的女性向手游《恋与制作人》让人们突然意识到了女性在“氪金”这件事上的实力■■■买支口红买条裙子都要精打细算的姑娘们■■■为了跟几个游戏里的纸片人谈恋爱■■■突然就几百几千地给一个游戏充钱了。

但其实■■■女孩子们为娱乐自己花的钱■■■其实一点也不吝啬。

粉丝们购买爱豆代言的产品❤为自己喜欢的明星投票时■■■花的钱一点也不比男生为游戏氪的金少。

网络综艺带动起来的部分粉丝经济效应■■■也从另一方面证明了这一点。

《创造 101》节目里■■■观众投票是决定选手能否出道的一个重要因素。

腾讯视频的普通用户每天只有 11 张可以投给选手的票■■■VIP 用户则有 121 张。

极光大数据的统计结果显示■■■有 43.8% 的《创造 101》观众都购买了腾讯视频的会员。

《偶像练习生》《吐槽大会》《这就是街舞》等排名靠前的网综■■■在吸引观众购买视频网站会员❤购买节目内广告产品❤购买节目内明星代言产品等方面作用也都很大。

除此之外■■■观众们还可以通过购买指定节目赞助商的产品来获得更多投票权。

在粉丝疯狂为王菊拉票的那几天■■■也有人做出表情包“一菊两得”:每当你想点外卖的时候■■■就给菊集资■■■你瘦了■■■菊活了。

同样是选秀节目的《偶像练习生》情况也类似■■■节目中得票最高的九位选手组成的男团 NINE PERCENT 刚成立就拿下多项代言■■■有黄牛透露■■■他们上海举办的粉丝见面会■■■前十排报价已经炒到上万元。

而类似这样的网综氪金热潮■■■几年之内也未必会退下去。

网络综艺节目的播放量还在上升阶段■■■形式上也是“小而美”的垂直细分和大众化的全民选秀百花齐放并肩而行■■■很难有另一种形式像网络综艺一样■■■能为女孩们的娱乐生活提供这么丰富的选择。

我的男同事们大概要继续焦虑很长一段时间了■■■但我觉得■■■这样的情况对女孩子们或许还不错。

世界卫生组织(WHO)考虑把电玩沉迷(Gaming disorder■■■或译电玩失调)列为一种心理疾病■■■合适吗?电玩沉迷或失调是时代新产物■■■现代人拥有了科技和各类游戏后■■■才发生的状况■■■不论可否称为一种疾病■■■的确是近年来国际上非常关注的现象:有些人过度花费时间和精力在线上游戏■■■甚至严重影响本身的生活作息和人际品质。

中国这几年也从教育面着手■■■正视学校学生的网络使用问题■■■斗大的网络成瘾❤网络滥用等议题的海报❤报导浮上台面。

越来越多人发现自己几乎离不开网络■■■在必要的时候使用❤非必要的时候也用■■■一旦没有网络就焦躁不安■■■这是成瘾吗?WHO强调■■■将这种现象纳入疾病范围■■■是为了让大家正视潜在风险■■■及早发觉可能发生的不良影响。

网络游戏和真实生活当中■■■有什么重要的不同■■■值得我们注意?各种声光❤刺激■■■搭配虚拟世界的角色扮演■■■让线上游戏充满不可抗拒的吸引力。

我遇过几个个案■■■当生活变动大❤转换环境或是遇到较大压力的时候■■■他们使用线上游戏的时间会突然大幅增加。

线上游戏的便利性■■■让他们几乎可以在任何他们想要的时间进行■■■不需要换衣服准备❤特别规划作息❤特意空出一段时间■■■只要有电脑设备■■■就能够马上使用。

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