◆巅峰对决◆


一般漫画家的稿费是编辑的几倍工资■■■毕竟■■■安心创作就要让漫画家在生活方面没有后顾之忧。

真正比较大的获利点还是在IP改编这一部分■■■不过这是作品出来之后再探讨的问题。

邹凯:作为平台方而言■■■不论是作者还是CP■■■收入基本有三种构成。

签约之后作品的保底金或者稿费❤付费漫画的点击分成❤以及版权方面的授权收入或者衍生品收入■■■这三块。

爱奇艺漫画正式运营不过三个季度■■■但是依托爱奇艺平台■■■整体资源充沛■■■发展比较迅速■■■也有自己独特的模式。

整体上■■■与我们合作的作品或者CP收入都很不错■■■比编辑强。

罗泽波:对于一个作品而言■■■确实如邹总所说言■■■就是那三大块收入。

目前快看平台■■■头部作者年收入破百万的不在少数■■■作者平均收入高于工薪阶层。

饶阳明:小明太极此前一直做资源整合■■■在网络媒体变现这块做的比较晚■■■目前还没有具体的数据。

但是在纸媒这块■■■一个漫画家的收入由好几部分构成。

稿费是第一部分■■■然后是单行本的版税■■■再是衍生品收入。

就小明太极参股的《知音动漫》《飒漫画》的旗下签约漫画家而言■■■头部作者收入高的有上千万■■■比如周洪滨。

对于普通漫画家而言■■■稿费是主要收入方向■■■是基本生活的保障。

至于动画❤电影❤游戏方面的跨媒体开发■■■则又是一块收入来源。

徐博:我从漫画家与公司两个层面来谈谈这个问题。

从漫画家角度而言■■■在作品成熟前■■■团队体系中的漫画家的生活会更有保障。

在职业生涯发展上■■■漫画家依赖团队依赖公司■■■出优秀作品的概率会更大一些。

然后■■■成熟的作品才能实现更持久的变现。

然后从公司层面而言■■■分子互动一开始就是朝着互联网IP的思路去创作的。

收入来源主要分三个方面。

一是内容本身■■■书的版税■■■内容本身的稿费■■■相应的分发■■■以及后续的所有改编权。

二是角色的形象授权■■■衍生品制作。

三是分子互动主打社交媒体■■■自带新媒体广告的价值■■■很大一部分收入来源于自己的广告收入。

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