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《向往的生活》是一档轻松写意而又不失幽默搞笑的综艺■■■而节目中的几大魔性游戏■■■更是为节目添加了更多的欢声笑语■■■既拉近了人与人之间的距离■■■又活跃了气氛。

由于越多的人知道了这些游戏的规则■■■接下来■■■我会简要介绍这几个魔性游戏的规则■■■以及如何对这几个游戏进行威力加强或者改编■■■这样可以在我们和朋友的聚会中使用■■■对于聚会来说■■■能一起玩这样的游戏■■■要比大家各自玩手机好得太多■■■不是么。

“开关”游戏一号魔性游戏游戏名称:“开关”游戏游戏难度:★★★游戏方式:出题者比划一个“开”动作■■■再比划一个“关”的动作■■■然后比划出第三个动作■■■让玩家们说出这是开还是关。

游戏表现力:不明白的玩家会被误导■■■“开关”动作会让人觉得“开”与“关”和动作❤手势❤朝向等■■■而夸张的“开关”动作会让整个气氛更加轻松搞笑。

游戏解析:“开”“关”与动作没有关系■■■只取决于说出“这是开还是关?”之后出题者的嘴是开着的还是关着的■■■开着则是回答“开”■■■反之亦然。

威力加强版:猜“上”“下”■■■出题者比划一个“上”动作■■■再比划一个“下”的动作■■■然后比划出第三个动作■■■让玩家们说出这是上还是下。

而真正的答案取决于出题者说完后得嘴唇状态■■■若是上嘴唇包住下嘴唇■■■则是上■■■若是下嘴唇包住上嘴唇■■■则是下。

加强与改编思路:答案是取决于肢体■■■比如是头部是低着还是仰着。

二号魔性游戏游戏名称:“数马”游戏游戏难度:★★★★游戏方式:出题者提问■■■问题大意是要玩家回答有几匹马■■■然后双手打节拍(节奏与次数自定)游戏表现力:不明白的玩家会被误导■■■认为数量与打得节拍的节奏与次数有关■■■甚至是左右手的关系■■■从而转移了自己的注意力■■■出题者煞有其事的节拍会无形增加游戏难度。

游戏解析:“马”的数量与节拍没有关系■■■只取决于打节拍之前■■■出题者问题说了几个字。

比如说■■■“几匹马?”则是3匹马■■■“仔细听■■■这里几匹马?”则是7匹马威力加强版:难度升级版■■■还是猜马(当然■■■说法上猜马猜牛猜羊都行)■■■表现上可以是鼓掌■■■可以是跺脚■■■可以是手指打节拍■■■同样是提问猜有多少匹马。

而真正的答案只有两种■■■1只和2只■■■出题者问题说的几个字■■■若是奇数则为1匹■■■偶数则为2匹。

加强与改编思路:答案都是基于说话字数■■■还可以是平方或者开方■■■甚至是二进制。

三号魔性游戏游戏名称:“魔法”游戏游戏难度:★★★★★游戏方式:两名玩家■■■一个背对身后■■■现场其他人指定一样物品■■■通过另外一名玩家配合指认■■■背对身后的玩家得猜出大家指定的物品是什么。

游戏表现力:两名玩家之间有“暗号”■■■这点基本是确定的■■■但是至于这个“暗号”是什么■■■很容易被误导。

手势❤眼神❤左手还是右手■■■都会被怀疑■■■而两位表演的玩家■■■只要主动一一排除这些坏一点■■■会更加增大其他玩家得难度■■■表现力到极致。

游戏解析:本来游戏的名称叫“黑魔法”。

暗号是■■■负责指认物品的玩家■■■会在指认正确物品前指认一件“黑色”颜色的物品■■■而负责猜的玩家就得到了暗号■■■知道在这件黑色物品之后的物品就是正确物品。

后来为了避免太明显■■■就去掉了黑字■■■改叫魔法游戏。

威力加强版:简单升级版■■■根据聚会时场地的情况■■■重新约定一个颜色■■■比如红色或者蓝色■■■在指认这种颜色的物品之后指认的就是正确物品。

困难升级版■■■ 约定一种材质■■■比如说金属❤木头❤玻璃等■■■只要是中间的某种材质的物品被指认了■■■接下来的就是正确物品。

加强与改编思路:暗号取决于物品的性质■■■甚至可以是某首字母开头的英文■■■物品单词首字母吗为B的物品之后便是正确物品。

欢迎大家跟我一起讨论如何进行改编或者威力加强。

喜欢的朋友麻烦点赞关注一下■■■谢谢^_^■■■后续还会出《向往的生活》中那些神奇后期的分析。

大家好■■■我是aibo■■■当今游戏行业的繁华发展从某些层面上带动了游戏视频行业的发展■■■我们可以通过各种各样的途径去了解哪怕我们没玩过的游戏■■■表面上看■■■这是一件好事■■■但是近些年来■■■一个新的名词“云玩家”渐渐进入了玩家们的视线■■■这类玩家通常指没有玩过游戏本身■■■只是看到过了解过■■■就化身为资深玩家对游戏本身侃侃而谈■■■甚至还发表一些在核心玩家看来完全是误导性的言论甚至所谓的攻略■■■这样的玩家群体自然是引起了大众对其的不满■■■但“云玩家”的存在真的只有对于新玩家存在误导这一种弊端吗?今天小编就和大家聊一聊■■■云玩家到底对游戏产业产生了多大影响。

《底特律:变人》是去年非常火爆的ps4游戏■■■关于这款游戏有多火不必小编多做废话■■■在各大视频平台■■■该作的相关游戏视频在2018年综合评分最高■■■然而这款开发费用在3000万欧元的巨无霸游戏销量却只有同社开发的旧作《暴雨》的一半■■■虽然拿2018年开发的游戏和9年前的游戏比销量不太公平■■■但大家要知道这款游戏的开发成本可是另一款的二倍之多■■■再加上当今高昂的宣发营销费用■■■其盈利能力是远远不及暴雨的■■■其销量的后劲也难以匹敌暴雨。

为什么一款在全球掀起了爆炸性话题的游戏却没有在销售数字上获得反应?这种尴尬就是这款游戏本身的游戏类型决定的■■■在部分该做的硬核玩家看来■■■这款游戏并非是严格意义上的电子游戏■■■而是一部加了操作性的高互动电影。

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