主宰倍攻█单职业


但这一项目最终展现并不会违背去中心化的初衷。

除此之外■■■小游戏团队还在微信公开课上释放了一项新的能力——关系链的深度使用。

小游戏从开放的第一天起就提供了微信的关系链■■■最为人熟知的是跳一跳成绩排行榜■■■借此激励用户更多地刷新记录。

但这时关系链的应用仅仅止步于看■■■还不能互动。

在最新开放的能力中■■■用户可以在开放数据领域与自己的好友实现赠送❤掠夺❤点赞等互动。

小游戏团队表示■■■后续还将支持内容在更多微信场景打通■■■让互动不仅仅限制在游戏内。

关系链是微信的杀手锏■■■小游戏可以用它做更多事情。

但这背后还有一个隐患■■■即在微信群聊里泛滥的恶意诱导分享。

这显然违背了小游戏鼓励优质内容分享的初衷■■■而仅仅让分享者单向获益。

在平台层面■■■微信小游戏曾多次表示严打滥用分享行为■■■并将对违规者进行处置。

不过在严格意义上■■■这更是开发者在游戏设计上需要考虑的问题:关系链该怎么用■■■才能在不打扰用户的基础上获得更多用户。

在把用户吸引到游戏里之后■■■平台和开发者的第二道题是如何留住这些玩家。

平台的一个尝试是在上周更新的服务通知能力。

由于小游戏的入口在小程序页面■■■即便游戏内容有迭代更新■■■也缺乏一个像APP推送提醒那样的通路。

有了服务通知后■■■小游戏希望能帮助开发者更多地与用户互动。

重度游戏的陆续上线同样是一个可以期待的变量。

接下来的疑问在于■■■微信用户究竟舍得砸多少时间在小程序的重度游戏上?小游戏的本质小游戏团队曾经在多个场合强调:“小游戏的本质是创意”。

正因如此■■■微信在去年11月正式开放了小游戏的创意鼓励计划■■■对于入选的创意小游戏■■■平台将从创意标识❤种子用户❤分成激励和创意保护上给予更多优待。

在正式开放申请后■■■平台收到了超过1500款申请。

截至目前■■■最终入选的只有35款■■■其中包括解谜❤模拟经营❤卡牌等玩法品类■■■通过率并不高。

李卿表示■■■平台对于“创意”的审核还是有一定门槛。

通过率低的另一方面■■■是小游戏一直被诟病的同质化严重和创意困境。

在今年1月的微信公开课上■■■张小龙曾经这样评价小游戏:“从商业的角度来看发展挺好■■■但我并不满意。

大部分的游戏还是互相拷来拷去的■■■就在一轮一轮的洗用户的流量。

”在很多人眼中■■■大部分的小游戏不像是游戏■■■而更像是流量生意。

许多第三方游戏厂商习惯了复制游戏下载排行榜中的游戏■■■导致雷同的玩法和设计充斥着整个平台。

游戏茶馆曾经报道■■■热门小游戏源代码在淘宝及各种微信群中都有出售■■■价格也并不高■■■让复制成本变得很低。

《旅行串串》产品负责人周巍最深的感受是■■■他所在的制作团队从2015年起连续亏了四年■■■每年亏损额度达到一千多万。

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