◥◣封神传说◢◤


在往后一个版本的更新游戏直接内置了免蜡和免助跑功能。

此举收获了众多玩家的称赞■■■这时的盛大还是一个认真听取玩家意见■■■以玩家为中心的盛大。

2003年初■■■因为私服泛滥的原因盛大要求韩方开发商actoz■■■就私服的问题向盛大道歉并降低对actoz的分成然而这个要求遭到了actoz的拒绝并且宣布与盛大的合作终止。

盛大向法院提出仲裁■■■延迟了合作完全破裂的期限。

但因与韩方关系的恶化■■■传奇3的代理权被光通游戏拿下。

盛大为了对抗传奇3带来的压力加快了版本的更新■■■几个月的时间里更新了数个版本■■■让传奇世界观更为庞大■■■玩法内容也更为丰富。

此举让热血传奇走向了最巅峰的时刻。

之前盛大的种种经历也仅仅是在传奇运营过程中碰到的小挫折。

真正导致传奇没落的主要原因还是因为韩方技术的中断■■■而导致游戏处于长期停留在一个版本。

老旧的版本导致玩家大量的流失■■■在面对这样的压力下盛大以换皮和拼凑的方式来推出新的资料片■■■但是玩家并不买账。

此时的盛大还没有意识到自己的膨胀。

随后盛大推出了一个叫做金刚石系统的玩法■■■说白了这个系统就是盛大眼红各种工作室的利益■■■自己变相的售卖经验以及装备。

此时的热血传奇早已经变味了■■■屠龙不再是可以炫耀的武器■■■魔杖裁决也变的不再稀有。

再随着梦幻和大话的问世■■■再到后来的魔兽■■■都加快了传奇淘汰的进度■■■终是一代新王换旧王。

研究一下传奇私服的技能体系■■■你会发现其中有着莫大的玄机因为在不同的传奇职业当中■■■其区别一方面是属性成长的差异性■■■一方面就是职业技能之间的区别性■■■比如说抗拒火环与野蛮冲撞的对比■■■你就可以看出一些微妙的意图来。

首先■■■抗拒火环是魔法师的一种职业技能■■■此技能不具备伤害性■■■所以同其他魔法技能的攻击性相比■■■它可以看成一种近乎于防御型的技能■■■一旦魔法师施展出抗拒火环后■■■便会在自身产生出一环光圈■■■此光圈由小至大■■■以魔法师为圆心■■■将目标推出一定距离■■■技能等级越高■■■推出的距离则越远。

其次■■■再看野蛮冲撞技能的应用■■■它是传奇私服中战士的一种特殊职业技能■■■其特殊性在于战士可以依靠此技能来提高机动性■■■而且野蛮冲撞是有方向的■■■玩家可以控制野蛮技能的冲撞方向■■■即便前行路线上没有任何目标■■■也能加速突进到哪一位置■■■所以高级战士往往极为重视此技能。

最后将野蛮冲撞与抗拒火环对比一下■■■你会发现野蛮的实用性更强■■■可以突进■■■可位移■■■可造成对手迟缓■■■可以在野蛮之后补上一记烈火大招等等■■■甚至连一些辅助也研发出强制野蛮■■■野蛮交易等功能来■■■足以见证在传奇私服当中■■■擅长运用野蛮冲撞的战士■■■才是真正的高手■■■但是抗拒火环却并无此待遇。

说起热血传奇的官服的出现和没落■■■我想大多数玩家都应该知道■■■那时候异常火热的官服在大陆简直就是炸裂般的存在■■■主要因为后期源代码的泄露■■■然后官服就混乱了■■■瞬间走下坡路■■■然后玩家就流失的差不多■■■官服就这样没落了■■■后来也就导致了众多私服的兴起■■■这篇文章就来说一说传奇私服为什么这么对玩家这么有吸引力。

说起私服大家肯定都有共同语言■■■有一个私服肯定好多人都了解■■■那就是03年的我本沉默■■■那时候他的出现可谓是差点盖过了官服■■■那时候让当年流失的玩家回归了不少■■■个人觉得当年传奇的没落与他对于时代发展没有足够的认识■■■没有跟随时代发展的思路■■■然后对于自己游戏的一些相关问题没有作出及时的改变和调整■■■而且那时候玩家普遍认为传奇的服务非常差■■■对于一款游戏的好坏在于玩家对于这款游戏的体验■■■那时候官服就这样在玩家的怨声中没落■■■但是私服尽可能照顾玩家的体验■■■把玩家的意见都接纳■■■一步一步的调整游戏■■■所以玩家在私服里的游戏体验非常好■■■就让玩家死心的留下来■■■还有大量的吸引了很多玩家。

官服的越来越差劲■■■私服的不断调整与优化■■■而且还尽可能的去复古■■■还自主创新的加入很多玩家提出的游戏元素■■■导致很多玩家转移阵地来私服体验一个真正为了玩家的游戏■■■那时候有华丽装备■■■职业与基本模式也都没有变化。

而且玩家最在意的装备爆率方面也是良心■■■装备爆率在私服中是不高不低的■■■适合玩家的一种适中爆率■■■不像官服对装备这块把控的死死的■■■时间长了就会耗尽玩家的耐心■■■而私服在装备爆率这块确实很迎合玩家的内心■■■而官服就是有一种只想着如何去圈钱■■■对玩家的游戏体验不是那么在乎■■■这样骨灰级玩家的心都会伤透■■■从而转私服。

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