█80金币合击█


在2017年业绩表现中■■■旺金金融实现归属于母公司股东的净利润2.73亿元■■■投哪网实现净利润1.58亿元■■■占旺金金融整体净利润的56.67%。

在投哪网官方的信息显示■■■其累计成交金额已经达到了567.19亿■■■累计借贷笔数超过80万笔■■■累计出借超过2300万笔■■■借贷余额57.7亿元■■■持续运营2329天。

但这个数据只是同类型的P2P车贷平台微贷网的四分之一。

这看似是一场双赢的局面■■■巨人网络通过旺金进行金融行业的布局■■■寻找新的业务增长点■■■而旺金金融则通过上市进行背书■■■有利于资金端增长■■■获取增资。

”甚至双方在收购中■■■签署了一份对赌协议■■■在去年的《投资协议》中■■■旺金金融同意将11%的表决权委托给巨人网络■■■交出控股权的同时作出业绩承诺“2017年与2018年照中国会计准则经审计的扣除非经常损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于2.3亿元和4.5亿元。

”这份对赌■■■在去年互金行业发展顺遂的情况下并不是一个难以完成的任务■■■数据显示■■■旺金金融在2017年末营收与净利润的同比增速分别为183%❤533%■■■实现归属于母公司股东的净利润2.73亿元■■■超额完成该年度的业绩承诺。

但来到2018年恐怕就变天了■■■接连暴雷的网贷平台■■■监管收紧■■■用户信赖丢失■■■整个行业都陷入了人人自危的低谷。

旺金金融和投哪网自然也未能幸免■■■根据投哪网披露的2018年8月份运营报告■■■8月撮合交易金额为2.27亿元■■■环比减少48.4%■■■相比去年同期的18.51亿元■■■交易金额缩小逾7倍。

按照投哪网占据旺金60%的业绩贡献算■■■今年投哪网需要完成的净利润大约是2.5亿。

但是投哪网今年想要交出这份成绩单■■■困难极大。

若对赌输了后果会怎么样呢?在《投资协议》中写道:“当业绩承诺未完成■■■旺金金融创始人股东以股权形式向巨加网络进行补偿■■■或以现金形式回购巨加网络所持有的增资股份和通过受让作价持有的股份。

”也就是说若对赌输了■■■原则上■■■两家就此分道扬镳■■■联姻破碎。

无论是对于巨人网络还是旺金金融■■■这可能都是无法承受之痛。

毕竟在不久前巨人网络发布的2018年半年度报告中■■■互联网金融收入占比31.91%■■■仅次于游戏■■■是其第二大营收支柱。

站在十字岔口的巨人网络■■■游戏窘境■■■互金困境■■■重组绝境■■■将巨人在倒塌中重塑过一次的史玉柱还能再次创造奇迹吗?还是说■■■幸运女神从来都只在每个人的生命中降临一次。

台北消息:台湾当局17日公佈最新研究报告指出■■■台湾青少年网络游戏成癮盛行率约3.1%■■■高於西方;成癮者更容易在游戏中耗费大量时间金钱■■■且因失控沉溺导致生活失能。

2018年6月底■■■世界卫生组织正式將“网络游戏成癮”纳入精神疾病。

台湾卫生研究院针对1年內玩过网络游戏的8110名台湾青少年进行调查■■■於当天发表研究报告。

网络typ研究结果显示■■■在1年內玩过网络游戏的台湾青少年中■■■符合网络游戏成癮定义者占3.1%■■■高於西方国家地区1%左右的盛行率;52%的网络游戏成癮者表示曾在游戏中花费金钱■■■且每週花费41个小时在网络游戏上■■■比起非网络游戏成癮者高出將近一倍■■■表明网络游戏成癮的確会使青少年更有意愿在游戏中消费■■■以及花费更多时间在游戏上。

专家表示■■■医学界对网络游戏成癮有严谨的判断標准■■■核心是“失控造成生活失能”■■■而非一般认为的“花太多时间在游戏”■■■即个人因玩游戏不可自拔■■■导致日常活动优先顺序產生变化■■■造成生活失能■■■且明知道有负面影响■■■还是无法自制。

研究也指出■■■网络游戏成癮问题通常不在沉迷游戏本身■■■而是因为来自现实生活层面的问题■■■导致青少年逃避到网络游戏的世界。

说起巨人网络■■■大家一定会想到史玉柱了■■■史玉柱是一个传奇人物■■■而且还有当年的一款网游——征途■■■相信大家一定不陌生。

但是9月14日■■■巨人网络发布公告称■■■拟因调整重大资产重组方案申请从9月17日起停牌。

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