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另一市场调研机构Strategy Analytics的数据则显示■■■该季度全球智能手机出货量同比下降3%■■■为3.41亿部。

不过■■■尽管市场规模持续下降■■■下降幅度较以前有所减少■■■已是“一年多来智能手机市场的最佳表现”。

该机构指出■■■这主要是由于中国等主要市场的需求相对增强■■■全球智能手机出货量也因此进一步呈企稳迹象。

如何在市场增长乏力的情况下■■■进一步寻找新的增长点■■■成为了手机厂商和芯片厂商需要面对的问题■■■而移动游戏市场的强势发展或许正在给出答案。

不过■■■在智能手机领域■■■“游戏元素”能否像在PC领域一样■■■促成市场进一步细分化的同时■■■为整体呈现低迷的市场注入适量的增长动能■■■还有待时间的观察。

例如■■■尽管已能承载办公❤游戏等许多原本需要通过PC实现的需求■■■但智能手机的核心功能依然包括通话■■■保证在通话状态下游戏“不掉线”也就成为了一款游戏手机必须要克服的问题。

以联发科Helio G90系列为例■■■联发科通过芯片层的基带技术■■■已能够让用户在游戏过程中不会因为电话呼入导致数据断网进而造成游戏掉线❤卡顿等■■■用户可以在不影响游戏进行的同时决定是否接听电话。

此外■■■联发科还与迅游手游加速器深度合作■■■开发了相应的网络延迟优化技术■■■以及采用智能双路Wi-Fi技术■■■降低单路延迟的风险。

此外■■■除了保持网络的稳定■■■游戏手机还需要面临续航❤发热❤触控❤延迟等PC和游戏主机较少会涉及到的难题。

但可以确定的是■■■在手机厂商已发布过一轮游戏手机过后■■■芯片层面的“摩拳擦掌”也已经开始■■■ChinaJoy开幕前高通❤联发科等厂商的“卡位之争”就是例证。

来源:21世纪经济报道。

随着Chinajoy即将来临■■■各大厂商纷纷摩拳擦掌确认了不少参展作品。

其中有这样微妙的一幕■■■在Playstation的舞台活动安排上可以看到■■■每天都有《原神》的游戏专场。

而腾讯和任天堂在不久前官宣合作。

因此腾讯这也一次的展台中也会展示《塞尔达传说:旷野之息》。

再结合之前《原神》与《塞尔达》之间的抄袭争议■■■让人有些汗颜。

《原神》这款游戏抄袭的争议点非常多■■■也曾掀起过双方粉丝的“口水仗”。

富有争议的内容虽然最后也成了梗被玩家们疯狂恶搞■■■最起码原先该游戏想要的热度应该也已经达到。

玩家们一般会有着这样的怀疑机制。

如果你出的这款游戏曾经有过浓重的“借鉴”痕迹■■■那么对新游戏自然也会有这样的疑问。

米哈游近期公布了一款乙女手游作品《未定事件簿》。

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