●斗战聖佛★火龙


除此之外■■■玩法类似“找你妹”的Citizen Sort可帮动物学家们对动植物和昆虫进行分类■■■看似画图板的游戏EyeWire可通过玩家力量绘制大脑细胞的神经元网络图■■■观感像极了扫雷的游戏Phylo被用来排列基因染色体……2011年■■■一个曾让科学家们困扰15年之久的艾滋病病毒逆转录蛋白酶结构难题■■■10天之内被Foldit玩家们利用集体智慧破解■■■而这种蛋白酶正是艾滋病病毒在活体细胞中复制和繁殖的重要关键……今年玩家们更是在Foldit平台中从零开始设计蛋白质■■■经测试■■■玩家设计的146种蛋白■■■56种都是稳定的。

科研工作者们梦寐以求能踏上一次的《自然》杂志发稿之路■■■Foldit和玩家们早已驾轻就熟。

自2008年5月游戏诞生至今■■■Foldit共登陆《自然》及其子刊55次■■■或是被生物学论文引用了游戏成果■■■或是被杂志“特别介绍”。

“宇宙中可能存在的蛋白比原子还多。

想到任何人都能够协助探索这片广阔的可能性空间■■■我感到很兴奋。

”华盛顿大学医学院生物化学教授❤蛋白设计研究所主任大卫·贝克表示。

游戏是另一个世界■■■游戏创造秩序■■■文明在游戏中成长■■■但游戏也与现实连通。

现在■■■不仅是公民科学游戏■■■除娱乐外■■■游戏还被用于教育❤职业选择❤医疗手术❤康复复建❤改善女性学习❤促进城市规划❤反哺科学研究❤甚至制定社会政策……普通人❤专业学习者❤学习障碍者❤疾病患者❤科学爱好者……都可以找到自己喜爱的游戏。

虽不如国外发展成熟■■■但在国内■■■人们也开始有意识地探究游戏的正向作用。

今年■■■我参加了一场游戏论坛■■■专门讨论如何实现游戏的严肃功能承载。

这种方向在国内尚算冷门小众■■■参加者不多■■■但难得有想法的人聚在一起■■■有从头讲自己的科学游戏设计思路的■■■有分析如Foldit之类的成功游戏可借鉴之处的■■■还有贡献游戏文化元素设计❤应用场景建议的■■■气氛热烈。

直到话筒传给一位中年大叔。

大叔抖抖西装外套站起身来■■■清嗓两声中气十足“咳咳■■■游戏这个东西耽误时间❤费眼睛费钱还影响学习■■■我不知道为什么要搞游戏■■■我是坚决不会让我儿子玩游戏的■■■绝对不行……”现场一片沉默■■■大家的表情凝固在脸上。

我坐在后排■■■看着大叔的背影想■■■摆在游戏面前的■■■从不仅仅是能不能发Nature■■■怎么发Nature的问题。

之前因为小编和一些读者关于游戏类型的讨论■■■从而写了一篇关于RPG和SRPG两种游戏类型的浅析与探讨。

不过呢■■■事实上随着游戏不断的发展和更新■■■游戏类型从最初的数种发展到现在已经多达数十种■■■甚至即使同一种类型也会根据其中的差别分别做了更为细化的分类。

而今天呢■■■小编则是尝试将迄今为止的主流游戏类型大致进行列举■■■描写不足之处■■■各位多多见谅哈。

一❤ACT=Action Game:动作游戏:基本上是以纯粹娱乐为目的的游戏类型■■■适合喜欢爽快类型的玩家■■■需要做的就是利用各种道具■■■武器■■■装备等等上去直接莽■■■反正就是把敌人统统砍死就对了。

不过该类游戏操作难度的上下限却是很高■■■如三国割草之类的游戏■■■就是一个字“砍”就行了。

《刺客信条》《鬼泣》之类则是需要玩家具备一定的操作实力。

而最近的当红游戏《只狼》■■■却是可以把玩家虐到自闭的高难度游戏。

二❤RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏:该类型最大的特色就是每部作品都拥有非常完整且优秀的剧情■■■玩这类游戏就好像玩家身临其境去演绎一部部或者可歌可泣■■■或者荡气回肠■■■或者波澜壮阔的史诗电影一般。

比较适合慢节奏■■■感情细腻的游戏玩家。

日式FF系列■■■勇斗系列■■■国产的仙剑系列■■■武侠系列■■■欧式暗黑系列等等■■■都可算这一类。

三❤FPS=First Personal Shooting Game:第一人称射击游戏:该类型早期其实是划分在动作游戏里面■■■不过由于后来的迅速发展与风靡■■■使之独立出来■■■从而单独成为了一种游戏类型■■■荣誉勋章系列❤使命召唤系列❤DOOM系列❤QUAKE系列■■■还有cs■■■cf■■■守望先锋等等等■■■该类作品数量极为庞大■■■比较适合军迷玩家和大部分男生玩家■■■毕竟战争与武器是男人心中不可或缺的一部分嘛 。

四❤TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击游戏:该类型和FPS有一些视角的差别■■■相比于FPS对动作和操作的要求更高一些。

现今最为的火热的吃鸡类型游戏■■■《和平精英》(前刺激战场)就属于这一类■■■比较适合喜欢对战类型的玩家■■■尤其是移动端的盛行■■■闲暇之余呼朋唤友打上几局■■■享受一番吃鸡的乐趣■■■更是别有一番风味。

五❤RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏■■■早期同属于SLG游戏类型■■■不过同样随着游戏的扩展■■■该类型的游戏有了更强的趣味性与竞争性■■■尤其后来随着星际■■■war3的出现■■■该类游戏几乎达到了鼎盛■■■再加上官方的支持■■■推出了相关的游戏竞技■■■更是让其红极一时。

因为此类游戏非常讲究操作与计算■■■玩家的个人能力直接决定了游戏的上下限■■■所以非常适合对自己的手脑能力都非常自信的玩家。

六❤SLG=Simulation Game:模拟策略游戏:事实上在早期几乎是将除了有比较明显分别的其他几种游戏类型刨除之后■■■剩余的大多数游戏都粗略分在这个类型里面■■■比较为大家所熟悉的战略类■■■战棋类■■■冒险类■■■经营类等等都算在里面■■■只不过随着之后发展■■■该类型明显过于臃肿■■■所以大量各类型从其中独立出来■■■现在的SLG类型则是基本特指全战系列这一类的游戏■■■对玩家的处理能力■■■调度能力■■■思考能力■■■策略能力都有一定的要求■■■比较合适脑力发达的玩家。

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