◆巅峰对决◆


“黑相集”标志着一个新系列的开启■■■而“棉兰号”则是该系列的第一作。

该作讲述了五名青年前往海底寻宝■■■却因为机缘巧合踏上了一艘名为“棉兰号”的二战货轮■■■以此展开的一系列扑朔迷离的故事。

同样是以做选择改变剧情走向为主■■■同样是一人分饰多角的游戏■■■但相比起《直到黎明》■■■这次的《黑相集:棉兰号》则反复向玩家们强调“不要独自游玩”■■■发售前大肆宣传的2-5人联机■■■似乎也暗示多人会优于单人游戏体验。

五名玩家一起推进剧情■■■听起来仿佛是一个不错的设定。

但直到X博士进入游戏后才发现■■■所谓的五人联机其实只是一个噱头■■■实际上只支持两人同时进行游戏■■■超过两人则是以“一人游玩一段剧情”的方式来展开……虽然感受到了来自厂商深深的欺骗■■■但《棉兰号》的两人联机体验还是较为不错的。

毕竟在一款恐怖游戏里■■■比起和NPC队友一起探索■■■显然身旁站的是连着麦的朋友更会令人安心。

作为一款系列游戏■■■《棉兰号》的剧情内容并不像《直到黎明》那么充实■■■X博士在两人联机的情况下短短两个多小时就完成了一周目通关■■■虽然两名玩家所体验到的剧情多多少少有些差异■■■但在关键部分上还是有着相同的游戏体验。

《棉兰号》的剧情虽然不长■■■但围绕着寻找“满洲黄金”所展开的故事让剧情中的一切都能得到解释■■■充分显现了真实感与合理性。

除了开头连续两段的序章过于冗杂外■■■在剧情方面《棉兰号》并没有太多值得被人诟病的地方。

话虽如此■■■但《棉兰号》毕竟是一款“交互电影式恐怖游戏”■■■“小锅煮香饭”的剧情故事虽然为《黑相集》这一新系列确定了主基调■■■开了个好头■■■但游戏中的恐怖元素■■■却依然是同等重要的一个组成部分。

那么■■■在这一方面■■■《棉兰号》的表现又是如何呢?划重点二:蝴蝶效应与俗套的恶趣味■■■保留特色便能成为加分项?所谓恐怖元素■■■用通俗的话来讲就是“吓人”。

但一款好的恐怖游戏并不是让人感到害怕就算成功。

以《直到黎明》为例■■■其恐怖元素无外乎就是诡异的BGM加上大量的jump scared■■■这令不少玩家都对其感到厌烦。

(这种毫无新意的设定其实更像是开发商的“恶趣味”)作为出自同一开发商之手的作品■■■这次《棉兰号》表现恐怖手法的和《直到黎明》如出一辙。

每检查一个柜子❤拉开一道窗帘或许都会让玩家们的san值骤降。

这种压抑而紧张的气氛■■■便是X博士之前所提到的“熟悉的味道”。

(当然■■■该作也有一些颇有代入感的QTE元素)虽然这种做法招致了很多非议■■■但我们不妨将其视为开发商作品的固有特色。

而同样作为标志性卖点的除了恐怖元素外■■■还有足以决定剧情走向以及角色命运的“蝴蝶效应”。

《棉兰号》中的选择以及QTE元素确实能影响或改变角色的命运。

但和《直到黎明》不同的是■■■玩家在游玩《棉兰号》时所作出的选择都有明显的倾向■■■只要理智的做出判断■■■就能引导故事向好的方向发展。

换句话说■■■如果说《直到黎明》的魅力在于问题与抉择的“不可预见性”■■■那《棉兰号》则是很大程度的削弱了这一点。

这也导致作为卖点的“蝴蝶效应”并不能很好的像前者那样引起玩家警觉■■■因为剧情总是能够平稳的向前推进。

(X博士在一周目便做到了“全员存活”)划重点三:缺乏细节与深度打磨■■■不应被BUG所影响的游戏体验其实综合以上所提到的优缺点来看■■■《棉兰号》作为《黑相集》三部曲的第一部还是有很多可圈可点的地方。

IGN给出的70分对于该作的总体质量也算得上是一个比较客观的评判。

不过■■■X博士这个觉得这个分数终究只能存在于理论上■■■实际的玩家体验并不能达到这个理想中的效果。

究其原因■■■该作的细节问题以及严重到足以影响游戏体验的BUG显然是罪魁祸首。

甚至目前Steam平台上多达36%的差评■■■也大都是吐槽这些本不应该存在的负面体验。

预载解压出现异常❤中文昵称无法组队❤莫名其妙的过场黑屏❤默认使用集成显卡……甚至就连游戏中对后续剧情进行提示的“画像”(类似《直到黎明》中“图腾”)都是一阵短暂黑暗后直接跳过■■■完全因为BUG而丧失了提示功能(长达一年的解压时间诠释了什么叫从内至外的恐怖游戏)这些细节上的问题■■■其实完全和游戏质量无关■■■是可以避免的。

但或许是因为作为开发商的Supermassive Games对多端游戏开发不太熟悉的缘故■■■导致了PC平台上的《棉兰号》出现了这样一系列的疏漏。

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