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而更大的操作空间除了代表更高的竞技性以外■■■也为开发者进行开发时■■■提供更多的想象空间。

苹果今年推出的游戏订阅服务 Arcade■■■主打的就是更优质的游戏体验。

而对于游戏体验来说■■■画面❤音乐❤创意以及操作从来都是都是缺一不可。

在苹果强有力的号召下■■■Apple Arcade 首次推出就能招来像卡普空❤科乐美❤世嘉❤乐高❤白金以及迪士尼这些顶级的游戏制作商。

他们的作品■■■在画面❤音乐❤以及创意上都毋庸置疑。

而苹果这次开放对 PS DualShock 4 以及 Xbox One 这两款优秀游戏手柄的支持■■■无疑就是跟开发者们说:大胆去创作吧。

作为第一次玩《塞尔达传说 织梦岛》的人■■■通关以后很想和大家聊聊关于这款游戏的感想。

毕业以后■■■我是越来越不舍得在游戏上花时间了。

每天晚上8点-12点这四个小时的空闲时间内■■■我总会先分配好玩游戏多少个小时■■■看书看视频多少个小时。

玩游戏的话玩什么游戏■■■如果是开放世界游戏那真是没办法规定时间■■■所以只能玩打过固定章节/固定boss/找到固定存档点的游戏。

不太愿意承认的说■■■我对游戏的热情没有那么高了。

我强迫让自己回到那种玩游戏忘记时间的状态■■■可是都没有成功。

最近买的《冰原》《异界锁链》《八方旅人》都没有通关。

直到玩到了《塞尔达传说:织梦岛》是从《旷野之息》开始接触“塞尔达传说”的新玩家■■■今年2月老任公布《织梦岛》重制后■■■我对2D塞尔达还有一丝丝失望■■■怕体会到那种从3D《旷野之息》到2D《织梦岛》的落差■■■但黏土风格的画风■■■移轴镜头的巧妙运用■■■还是让我对这个可爱的游戏的第一印象非常好。

后来通过查阅资料■■■我了解到《织梦岛》是脱离于“塞尔达传说”主线剧情的一部作品■■■最初由几名任天堂员工下班利用个人时间做出的作品■■■因此《织梦岛》中没有塞尔达公主■■■没有大师剑■■■没有三角力量等系列传统元素。

整个故事发生在一个名为库洪林的小岛上■■■在海上遭遇风暴的林克需要在这座岛上集齐八个乐器■■■唤醒圣蛋才能离开岛屿。

这样一部剧情脱离于主线的“塞尔达传说”游戏■■■对于我这种从NS《旷野之息》才接触“塞尔达传说”的新玩家再合适不过了。

在玩《织梦岛》之前■■■我不用去查阅“塞尔达传说”的背景故事与人物关系■■■我要做的■■■就是一头扎进库洪林岛■■■开启一段新的冒险。

也许这也是任天堂决定重制《织梦岛》的原因之一。

在拿到游戏上手的两个小时内■■■我发现我已经放不下我的Switch了。

《织梦岛》并没有章节过关这么一说■■■只要你想玩■■■你可以一直玩下去。

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