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游戏创新的方式有很多■■■需要设计者“脑洞大开”对于游戏玩家来说■■■游戏是春节假期最好的陪伴。

要知道■■■一年之中■■■各种游戏对玩家任务奖励最多的时候■■■就是春节。

对于游戏厂商来说■■■春节其实只是每年多个节日中的一个■■■只不过因为春节对国人意义重大■■■游戏厂商往往在营造氛围方面颇费思量。

春节期间■■■游戏厂商乐于营造喜庆的游戏氛围■■■与普通的节日营销有显著区别。

近年来■■■国内主流游戏推出的春节活动具有一些共性■■■总结起来就是“老三篇”:红背景❤打年兽❤点鞭炮。

此外■■■过节玩游戏的奖励总是翻倍。

不过■■■游戏厂商在新年氛围营造方面也在努力创新。

比如■■■今年■■■《剑灵》推出了以“中国红”为主色调的游戏人物春装■■■并在游戏人物服饰上添加了红绳结❤梅花刺绣等传统元素■■■供玩家在游戏中换新衣❤过新年;《地下城与勇士》还在时装的基础上增加了称号❤宠物和光环。

网络游戏流行之前■■■春节期间■■■大家在现实生活中玩的“老三篇”就是拜年❤鞭炮❤团圆饭。

网络游戏流行之后■■■春节期间玩游戏的人越来越多■■■但游戏除了看起来热闹喜气一点之外■■■并没有什么特别之处。

约定俗成的游戏“老三篇”■■■委实让玩家们觉得“玩之无味❤弃之可惜”。

难道春节游戏会陷入“套路”?别说网络游戏了■■■就连家用游戏机也是如此。

家用游戏机成功重返中国后■■■几乎每年春节期间都会开展促销。

比如■■■微软Xbox one游戏机主打“生肖牌”■■■在猴年春节期间■■■微软就在游戏机包装盒上印制漂亮的猴子图案■■■将游戏机打造成生肖礼包。

其他创新几乎没有■■■顶多也就是多了个手柄而已。

就连微软重点宣传的特别版春节游戏机■■■也只是把外壳变得更有中国春节民俗气息而已。

今年■■■微软淡忘了春节■■■直接将游戏机和热门游戏捆绑销售。

看似“简单粗暴”■■■其实对玩家来说更实惠了。

春节营销的目的■■■是吸引玩家并促使其长期留下。

在近些年的春节游戏市场上■■■成功的营销案例太少■■■但也有少数游戏厂商做得不错。

比如■■■2013年■■■沙盒游戏《我的世界》在国内还不太流行■■■但游戏企业重视中国市场■■■在春节期间推出了新版本■■■加入了“烟花”这一新元素■■■让玩家自行搭配火药❤色彩和一些添加物■■■呈现不一样的烟花效果。

游戏厂商在游戏中植入“烟花”的目的■■■就是想借春节之机讨好中国玩家■■■以便在中国市场扎根。

无疑■■■这是“获客”的路数。

该游戏“留客”则是通过偶尔触发意外惊喜的方式■■■让玩家自己“研发”出不一样的烟花造型来■■■“偶遇”属于自己的游戏体验。

该游戏的创新思路值得其他厂商借鉴■■■当然■■■其游戏效果也与游戏本身的开放性设定有很大关系。

固定路线❤固定玩法❤按图索骥的春节版游戏■■■很难吸引玩家关注■■■游戏厂商不妨探索新玩法。

比如■■■开展游戏里的春节活动■■■给用户推送新攻略■■■让玩家在游戏里“偶然”参与到活动中■■■在不同的地方达到不同的“偶遇”效果■■■从而获得“偶遇收集”的游戏乐趣。

游戏创新的方式有很多■■■需要设计者“脑洞大开”。

游戏设计者只有不断创新■■■才能带给玩家惊喜■■■也才能让春节版游戏更有喜庆气氛。

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