简单暴力


由于季节性原因■■■环比增长率略低■■■市场呈现低水平增长。

2017Q2中国网络游戏市场整体分布相对稳定经过2016年的发展■■■2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开■■■整体变化不大■■■移动游戏依然保持轻微上升趋势。

2017Q2中国网络游戏行业用户规模整体稳定■■■有从PC向移动转移的趋势从总体来看■■■网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置■■■PC游戏市场规模略有下降■■■移动游戏市场规模稳中有升■■■显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。

但整体来看■■■两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。

2017Q2中国网络游戏市场腾讯网易占比超六成腾讯网易两家2017Q2的游戏营收占总体网络游戏市场规模的64.5%■■■相比去年同期(2016Q2■■■62.9%)■■■占比略有提升。

两超多强格局下■■■后位各厂商竞争颇为激烈凭借王者荣耀在移动端的突出表现■■■腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。

网易2017Q2表现略显平淡■■■新自研产品《光明大陆》和代理大作《我的世界》均未能引起足够的关注■■■营收稍有下滑。

后位厂商间竞争激烈■■■合理推动收购并购有望实现弯道超车。

昆仑❤三七❤游族❤巨人都类似战略布局。

二❤中国网络游戏市场解析2017Q2中国PC游戏市场规模合理波动2017年Q2■■■PC游戏市场规模略有下滑■■■市场规模206.4亿元■■■环比下降2.6%■■■同比增长12.2%。

环比下滑主要是受季节影响■■■大部分学生进入下半学期的尾声■■■学习备考的压力增大■■■坐下来玩PC游戏的时间减少。

另一方面■■■受王者荣耀等现象级游戏的影响■■■移动游戏重度化电竞化发展逐渐成熟■■■传统PC游戏的玩家也开始对移动端游戏产生认同。

整体来讲■■■PC游戏市场相对稳定■■■没有出现断崖式下降的可能。

2017Q2中国网页游戏整体稳定■■■市场格局相对固定2017Q2网页游戏表现平稳■■■三七互娱依然占据网页游戏平台和研发双榜第一。

《传奇霸业》《蓝月传奇》等长线作品依旧活跃在榜单之中■■■《神印王座》《乾坤战纪》等部分新游戏的表现亮眼■■■充分展现出了页游市场的活力。

2017Q2中国移动游戏市场增长放缓■■■王者荣耀独木难支2017Q2移动游戏市场规模稳中有升■■■达388亿元■■■同比增长58.8%■■■环比增长5.7%。

虽然现象级游戏王者荣耀带动了整个社会对移动游戏的关注■■■但实际上■■■国内移动游戏市场近期颇为平淡■■■少有大作。

市场需要更多创新❤有趣的游戏来共同推动。

2017Q2移动新游IP依然是主旋律■■■少数独立游戏表现亮眼三❤中国动画市场解析2017年6月国产非低幼动画:若森❤玄机原创作品表现突出■■■全职高手强IP改编❤受众多《画江湖之杯莫停》和《全职高手》排名前两名■■■分别代表原创动画作品和顶级IP改编的动画作品。

在国产非低幼动画TOP10中■■■腾讯旗下作品占据三席■■■玄机旗下作品占据三席■■■若森旗下作品占据两席■■■表现优异。

艾瑞分析认为■■■国产非低幼动画的不断发展■■■产生了优质的原创动画作品。

在泛娱乐大背景下■■■IP改编的动画作品备受用户关注■■■以《全职高手》❤《十万个冷笑话》为代表■■■也获得了良好的成绩。

2017年6月低幼动画英国作品表现优异■■■国产熊出没和猪猪侠影响力大在低幼作品TOP10中■■■《粉红猪小妹》和《狗狗巡逻队》系列作品■■■教育意义深刻■■■又不乏幽默趣味元素■■■深受小朋友们喜爱。

以《熊出没》和《猪猪侠》为代表的国产低幼动画作品■■■逐渐涌出■■■形成一定的品牌影响力。

2017年6月日本动画以长期连载的经典作品为主日本动画以经典长期连载的作品为主■■■头部日本动画对几代人的影响深远■■■可谓是情怀至上。

2017年6月日本新番:经典作品续作❤治愈系❤创新的剧情■■■吸引年轻用户《博人传火影忍者新时代》作为《火影忍者》系列的续篇■■■吸引了众多用户。

《夏目友人帐 陆》治愈系作品■■■故事充满温馨和感动■■■已推出第六季。

《Re:CREATORS》一部反穿越的原创动画作品■■■剧情引人入胜■■■加之泽野弘之的配乐■■■其音乐制作水准高。

爱奇艺❤优酷❤B站在新番引进上力度较大■■■以联播和独播的方式吸引年轻群体。

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