复古火龙


因为■■■任何一个国家的国情❤具体的游戏产业现状■■■真的很复杂。

那么多有分级制度的国家■■■他们的玩家还不如咱们能玩的多;在他们那儿■■■游戏背的锅也比我们国家更多。

游戏分级制度是万能药吗?游戏产业存在的问题会迎刃而解吗?不是■■■也不会。

但游戏分级制度在中国■■■一定是里程碑式的进步。

因为■■■每个国家一定都是出于本身的需求■■■才会催生游戏分级这个产物■■■而中国■■■正视了自己的国情。

至于大家现在抱怨的18+有点管得太多❤GTA照样无法过审的问题■■■大家看看国外的标准■■■也许心里就有数了。

(GTA5■■■你我最熟悉的崔佛)游戏文化发达的国家都是怎么分级的?瞅瞅总的来说■■■目前游戏分级制度比较著名的■■■是美国的ESRB❤日本的CERO和欧洲的PEGI。

美国■■■ESRB■■■目前世界上最通用的标准ESRB定级系统共包括7级■■■即3+❤6+❤10+❤13+❤17+❤成年人(70岁以下)和待定级别产品。

(一图看懂ESPB)与中国采用“负面清单”的表述不同■■■美国和欧洲均采用“正面清单”的直接描述法■■■并以管制内容的量来划分■■■如:13+:“此类别也许包含暴力❤暗示性主题❤ 粗鲁的幽默❤极少的血腥❤模拟的赌博■■■或者很少的粗话”17+:“此类别也许包含强烈的暴力❤血腥与血液飞溅❤性主题■■■或者粗话”欧洲■■■PEGI五个级别:3+❤7+❤12+❤16+❤18+对应年龄和美国略有不同■■■但整体思路和美国高度相似。

日本■■■游戏机市场的CERO。

由于国外游戏机(如PS4❤XBOX)文化普遍比较好■■■日本的游戏分级主要是游戏机分级■■■PC游戏存在感很低。

游戏机方面■■■采用的是CERO分级。

A : 全年龄对象(黑)B : 12 岁以上对象(绿)C : 15 岁以上对象(蓝)D : 17 岁以上对象(橙)Z : 仅限 18 岁以上对象(红)介绍完三大标准之后■■■接下来我们有请奇葩陆续登场。

澳大利亚■■■严苛到魔幻■■■玩家苦不堪言。

2010年■■■澳大利亚爆发大型玩家请愿活动■■■当时有6万7千名玩家请愿:“我们需要更多的R18+游戏”其实他们说得不太准确■■■不是需要“更多”■■■而是需要“有”■■■因为2013年之前■■■他们是没有R18分级的游戏的——这意味着什么?虽然他们的分级制度是全球最早出现的一批■■■但神奇的是■■■他们当时最高分级是MA15+。

有人会好奇■■■那么那些超过15+评级的游戏澳大利亚是怎么处理的呢?很简单■■■拒绝评级。

但是呢■■■没有经过评级的游戏■■■任何售卖和租借的行为又都触犯法律■■■甚至会处以超过1万澳元的惩罚。

呵呵哒,jpg.直到18年后的2013年■■■澳大利亚才迎来“解禁”■■■因此■■■澳大利亚也被人们戏称:整整18年■■■这个国家没有一个“成年玩家”。

德国■■■早于欧陆的USK没有跟欧洲一起玩■■■早在PEGI成立的十年之前■■■德国就于 1994 年成立了自己的游戏分级机构:USK。

共有 0/6/12/16/18 五个等级■■■分别对应该游戏适合的玩家年龄。

德国对纳粹相关的内容非常谨慎■■■甚至干过把希特勒的胡子剃掉的神奇操作。

就连《CS:GO》这样就有着20年历史的游戏■■■在德国也诞生了黑色的“石油血”+投降免死的定制版本。

什么?石油血不是我们国内吐槽最多的东西么?投降免死■■■会不会让你想起某个刚刚过审的射击手游?(国服CS:GO上的石油血■■■德国居然也一样?)看过了奇葩丛生的环球■■■你是否会觉得■■■原来也不是国外的月亮都比较圆嘛■■■也不是发达国家就更开放❤更自由嘛;那些被我们天天吐槽的东西■■■全世界都一个样嘛。

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作者| 马程 编辑| 罗丽娟“最近要上线的新游戏准备和字节跳动签订独家代理(下简称“独代”)合约。

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