永.夜.世.界


但无论是游戏还是电竞■■■双方的合作已经越来越紧密。

今年1月份■■■腾讯互动娱乐和拳头游戏一起成立了“腾竞体育”■■■隶属于两家公司的团队合并为一家公司。

启信宝信息显示■■■腾竞体育注册资本达到5.3亿元。

《英雄联盟》推手游 会有多大机会?很明显■■■拳头已经意识到需要有更多游戏来吸引新用户■■■另一个维度上■■■拳头游戏终于对移动游戏出手了。

中国是目前移动游戏发展最快❤用户最多的市场。

数据显示■■■2016年■■■国内移动游戏市场的实际销售收入为819.2亿元■■■实现了首次对PC客户端游戏市场的超越。

远在大洋彼岸的拳头虽然看到了移动游戏的潜力■■■但反应显然不如国内的工作室迅速。

目前在国内■■■已经有王牌游戏在MOBA领域拥有超高份额■■■经营超过3年■■■月活接近1亿。

此时的《英雄联盟》手游发布■■■上线时间还未确定■■■又将会有多大机会?虽然珊珊来迟■■■但Michael Chow却很有信心■■■他认为■■■“好饭不怕晚”。

“《英雄联盟》的用户规模远远超越了端游游戏用户规模■■■包括赛事❤社区❤直播以及IP娱乐衍生内容■■■手游对于我们的用户来说是有需求的。

我们认为它的市场是非常广阔的■■■正是因为大量的玩家告诉我们希望推出手游■■■所以我们才做了这些。

”英雄联盟手游中国发行制作人夏丹则向记者表示:“我们依然觉得MOBA市场依然具有非常大的市场潜力■■■英雄联盟手游作为完善整个英雄联盟生态不可缺失的环节■■■也是英雄联盟走向下一个十年的必经之路。

”新手游瞄准的是玩家的碎片化时间。

据了解■■■《英雄联盟》手游保留了端游的经典分路■■■单局预估在15-18分钟■■■但相比其他MOBA游戏■■■试玩玩家认为这是一款非常硬核的MOBA手游。

“我已经预约了手游版本■■■玩了这么多年■■■冲着情怀也会玩手游■■■毕竟和在电脑上玩体验不一样。

”一位资深英雄联盟玩家对每经记者表示。

目前■■■《英雄联盟》手游还没有一个明确的上线时间。

“这个产品还在研发过程当中■■■可能会在今年稍晚一些时候■■■在全球某些地区进行一些比较小范围的测试和用户调研工作■■■但暂时还没有一个正式的上线或大规模测试的计划。

有游戏行业分析人士告诉每经记者■■■《英雄联盟》手游或许更大程度上体现了腾讯希望攻占全球更多MOBA手游市场的野心■■■毕竟端游是用户基数最大的■■■中国将会是一块重要的市场■■■但或许并非决定性市场。

腾讯拳头联手 试图打造“英雄联盟宇宙”十年时间■■■当初在峡谷征战的少年■■■大多已到或者接近而立之年■■■在工作和生活的裹挟中■■■很多人已经不再能够坐在电脑前享受端游的沉浸感了。

但这些和游戏一起成长的核心玩家已经有了经济实力■■■能够为更多的IP衍生品付费。

英雄联盟十周年现场 图片来源:主办方提供除了产品信息之外■■■拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人Greg Street也同时公布了未来将上线的英雄联盟衍生动画《Arcane》。

英雄联盟IP全球生态的布局已经不局限于游戏■■■而是延伸到了动画❤影视❤音乐等更多领域。

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