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热力值指的是该游戏该月在网吧运营系统中被启动的次数总和。

分析表格数据■■■我们发现了以下几个有趣的事情:1.网游热度呈现严重的马太效应。

排名第一的游戏LOL占据前50热力值71.74%■■■排名前三的游戏占据前50热力值88.33%■■■排名前十的游戏占据前50热力值94.89%。

也就是说■■■PC网游界排名11-50名的游戏■■■仅占前50名里面热力值的5%左右。

由于手游的崛起■■■PC网游关注度下降■■■我们预计PC网游的马太效应仍将持续。

2.网游排名升降相对稳定。

经过半年■■■新进排名榜的仅两款网游■■■排名升降超过10位的仅4款网游。

新进的包括画面品质和细节刻画较好■■■在宣发上也做得不错的网易新游《逆水寒》■■■这次挤进了排行榜前四的成绩■■■可谓非常不错;还包括网易的中世纪魔幻3d角色扮演类游戏《泰亚史诗》■■■这次挤进了47名■■■由于这个题材在国内网游厂商中做得较少■■■此次进榜也体现了网易较强的研发和策划能力。

排名升幅达到10以上的网游有畅游代理的美式硬派科幻设定动作射击网游《星际战甲》■■■以及由英佩游戏❤臻游网络联合开发■■■臻游网络运营的第三人称科幻射击网游《全球使命3》。

热力排行下降超过10名的有网易的《大话西游2》以及腾讯代理的第一人称魔幻设计网游《枪火游侠》。

《大话西游2》作为一款运营时间达16年的网游■■■在游戏画面当前已没有优势排名今年大幅下跌的情况下■■■仍然能排名前30名内■■■做到这样的成绩无疑是网游界的一个奇迹。

那现在这款产品是不是已经开始进入生命周期衰退期了呢?而《枪火游侠》这款产品■■■之前开发商的产品《神之浩劫》虽然可玩性不错■■■但由于运营等方面的问题■■■最终国内服并入国际服。

现在这款产品会不会重蹈开放商之前产品的覆辙?不过总体来说■■■除了上述几款游戏■■■排名网游变动幅度不大。

我们认为■■■网游除了研发策划外■■■上线后持续不断的内容更新和运营也非常重要■■■因此排名高的网游一般是可玩性高■■■并且持续的更新内容和活动运营的游戏■■■如此一来老玩家带新玩家■■■形成较高的粘性■■■因此排名相对稳定也是可以理解的。

热力值升幅较大的几款游戏■■■有的是在画面宣发等方面可圈可点的如《逆水寒》■■■有的是在细分领域做好的如《泰亚史诗》❤《星际战甲》■■■有的则是在内容及运营方面有一定水平的如《全球使命3》。

我们会继续关注这些游戏在排行榜中的表现。

3.国内PC网游运营商进入一家近乎垄断■■■一家强手■■■其他家作为补充的情况。

我们分析了各个运营商的热力值占比■■■腾讯作为中国最大的网游运营商■■■其运营的PC网游占前50热力值的93.12%■■■而网易作为竞争者其运营的PC网游占前50热力值的3.69 %。

也就是说■■■前50名中其他网游运营商加起来连网易的份额都占不到。

我们认为以腾讯和网易的强势■■■这样的局面还将持续很长一段时间。

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