█80斗战复古合


移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长■■■迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。

紧跟科技前沿■■■AR/VR游戏发展良好随着科技的发展■■■AR/VR技术也逐渐应用于游戏之中。

2019年1-6月■■■中国AR游戏市场实际销售收入3479万■■■同比增长71.8%。

AR游戏用户规模为137万人■■■同比增长20.4%。

中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿■■■同比增长50%。

VR游戏用户规模为731万人■■■同比增长14.9%。

均较去年呈现上升态势。

特色游戏市场:女性向❤二次元2019年1-6月■■■中国游戏女性用户规模由去年同期的2.74亿人增长为2.93亿人■■■同比增长8.9%。

由此可见■■■女性用户规模增长上仍有发展空间。

数据显示■■■2018年1月-6月至2019年1-6月期间■■■中国游戏女性用户规模突破2.93亿人■■■占中国游戏用户规模的45%■■■中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入为260.8亿■■■占整体游戏市场收入的22.97%■■■均基本保持稳定。

2019年1-6月■■■女性用户的平均游戏产品消费能力约为89.93元/半年■■■约为中国游戏用户的平均游戏产品消费能力177.41元/半年的一半■■■女性用户消费潜力正在逐步释放。

主打ACG文化的二次元游戏市场发展稳定■■■趋势向好。

2019年1-6月■■■中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元■■■相比2018年1月-6月93.7亿元■■■同比增长11.1%■■■二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

报告最后指出■■■对中国游戏市场而言:1.电子竞技类游戏是将来的大热门■■■也是游戏类行业发展的重点。

2.国产游戏出海可有所大作为■■■应积极架设文化学习的桥梁■■■深入开展游戏行业的合作■■■形成多元互动的交流格局。

3.在知识产权保护方面■■■应进一步强化和提升保护手段和效率■■■为游戏版权新产品❤新业态创新发展提供保障。

游戏玩家千千万■■■手游玩家占大半。

知名数据分析网站 Niko Partners 不久前公布的《中国手机游戏市场报告》显示■■■95% 的游戏玩家都会游玩手机游戏■■■2018 年手游玩家数达 5.98 亿人■■■2023 年预计达到 7.28 亿人。

这也无怪乎从 2018 年起■■■国内智能手机市场出现了越来越多游戏手机■■■像极了游戏本发展之初。

但不同的是■■■游戏本的发展得益于数量众多的游戏大作■■■相比其他类型笔记本在性能和散热上有着绝对优势■■■而今天的手游市场我们还看不到太多「显卡杀手」■■■怎么吸引手游玩家选择游戏手机■■■依然是摆在所有游戏手机厂商面前的核心问题之一。

游戏手机厂商们也明白这一点■■■在刚发布的黑鲨游戏手机 2 Pro(以下简称「黑鲨 2 Pro」)上■■■我们就看到了黑鲨给出的答案。

02:17风格化的「善与恶」初上手黑鲨 2 Pro■■■还是熟悉的味道。

相比上半年发布的黑鲨游戏手机 2■■■黑鲨 2 Pro 在 ID 设计上没有明显的变化■■■正面依然没有刘海❤水滴或挖孔■■■采用的是一块 18 : 9 AMOLED 非异型屏■■■支持最新一代屏幕指纹■■■也保留了双扬声器设计以及上下边框。

这样的 ID 设计看起来和今年的主流手机与众不同。

当然■■■这不是黑鲨 2 Pro 的特殊性■■■如果你有留意这两年各家推出的游戏手机■■■会发现它们都没有采用异型屏。

游戏手机们这么做的理由没有多复杂■■■黑鲨 CEO 吴世敏在早前的采访中就告诉 ZAKER 科技■■■没有采用异型屏或者缩窄上下边框■■■目的在于给横屏玩游戏留下一定的操作空间■■■避免误触。

此外■■■黑鲨 2 Pro 在 ID 设计上的特殊性还体现在背部。

和前代相同的是■■■黑鲨 2 Pro 依然采用了游戏化风格的设计■■■材质上也还是金属和玻璃混搭。

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