传奇合计


最后■■■各个职业的相克才能体现出来■■■比如道士的隐身■■■在这个后仰的年代■■■跑图的作用就很强大了。

法师和道士依靠完美的走位也能完虐血高防厚的战士。

二■■■听声辨位像大多数CS类的游戏一样■■■这个2D的传奇还能听声辩位还记得新手村的鸡■■■鹿■■■稻草人吗?初入新手村的时候■■■怪都不够杀■■■只要你听声音■■■按声音的方向走■■■就能找到新刷出来的怪物。

其实不止这些怪物■■■大多数的怪物都会发出声音■■■甚至人物打架PK的声音■■■你也可以做到听声辩位■■■是不是很贴近现实?三■■■白天黑夜在那段无免蜡的岁月里■■■才会懂的游戏的逼真。

游戏中分昼夜不敢说热血传奇这是第一家■■■但是在那个年代里■■■是多么稀罕?昼夜系统的出现■■■不仅影响到了夜晚中的跑图■■■在洞穴中更是漆黑一片■■■没有蜡烛火把■■■只能靠小火球■■■雷电术开路。

就像现实中一样■■■你进入一个漆黑的洞穴■■■是不是有点紧张和神秘感■■■仿佛就像是去冒险一样。

也只有在这样的昼夜设定中■■■听声辨位显得作用更加强大■■■道士的隐身更显效果。

可惜如此逼真的设定■■■在那个年代遭受了玩家诸多的抱怨和问题■■■十几年后的今天■■■再看传奇■■■真是神来之笔啊。

四■■■战斗中无法退出游戏传奇在战斗中无法直接退出游戏■■■只能回城或者随机■■■哪怕是战斗后的几秒■■■没退出战斗状态就是没有办法退出游戏。

在现实中■■■如果你在打架中■■■你能直接“退游戏”?当然很多人觉得游戏毕竟是游戏■■■遇到急事■■■肯定要放下手头的游戏■■■去做正事。

在很多游戏中■■■玩家利用秒退这招■■■研究出了退游戏卡怪引怪等方法。

从游戏的角度看■■■越逼真越好?还是偏向于游戏娱乐性更好?五■■■负重每个人都有沉重负载的上限■■■传奇这个设定也是如此设定。

在传奇中■■■任何东西都是有负重的■■■包括装备■■■药水■■■符咒■■■矿石。

如果你负重不够■■■只能减少背包里面的东西或者换装备。

五■■■三步助跑当下大部分游戏都有自动主线任务■■■自动跑图■■■甚至有些传奇游戏可以直接瞬飞交任务。

没有了助跑■■■三职业的秘术(双烈火■■■冰火两重天■■■瞬移杀人■■■一步一隐)都失去了秘术的意义。

为什么说以前几个黑色恶蛆在一起就是法师的梦魇■■■因为蛆的速度太快■■■想逃离必须跑。

有了免助跑■■■法师再也不怕战士的偷袭■■■带狗的道士再也没有从前那样神一般的地位了。

六■■■技能技能学完了■■■还要靠练■■■熟能生巧■■■非常逼真的设定■■■仍然记得当年通宵一个晚上■■■仅仅只为了练7级狗。

如今大多数的游戏也传承了这个设定■■■但是后来越来越偏向于烧钱■■■早就失去了练技能的乐趣。

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