传奇私服家族对战


这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK■■■那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时■■■就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。

不过■■■敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去■■■把选择的难题抛给千珏。

总的来说■■■虽然千珏身手敏捷❤威力惊人■■■但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。

小规模战斗毫无疑问■■■R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能■■■前提当然是释放的位置和时机足够精妙。

利用这个技能■■■千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度■■■甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。

另外■■■当自己的队伍在战斗中处于不利时■■■这个技能可以延长队友的存活时间■■■最终把敌方也拉进同等的境地中。

此外■■■羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能■■■因为防御塔并不会得到这个技能的保护。

所以■■■即使是在最糟糕的情况下■■■千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。

结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时■■■千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时■■■为千珏终结他们提供有力的支持。

团战千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后■■■利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞■■■配合普攻输出大量的伤害。

当对方打算强行冲阵时■■■E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。

如果团战占优■■■千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙■■■千珏又能及时地保护整个队伍。

几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点■■■让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。

当大招结束时■■■回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。

英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内■■■创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。

对千珏来说■■■团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄■■■可以在野区和敌人正面交战。

以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。

设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战■■■而这并不是因为这是个全新的概念。

事实上■■■玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区■■■正是通过理解那些玩家不爽的地方■■■设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。

在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛■■■要么一事无成。

这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇❤或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存)■■■但这些英雄如果等级装备落后就没用了■■■而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。

除此以外■■■他们的打野路线非常固定■■■熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。

而且因为他们设计初衷是在线上生存■■■当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时■■■就变得没有还手之力。

这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的■■■也是想要通过创造新英雄来解决的问题。

首先■■■设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下■■■可能完成击杀■■■但并不保证百分之百的成功。

由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱■■■设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。

设计师让千珏没那么依赖金币■■■虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益■■■但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。

比如说■■■【千珏之印】就是个看起来超赞的技能■■■不仅因为该技能给了千珏额外的加成■■■同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。

面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏■■■玩法一定会非常不同。

也许要被GANK了■■■又或许千珏只是想施加一点压力■■■这些是没法知道的。

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