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“黑相集”标志着一个新系列的开启■■■而“棉兰号”则是该系列的第一作。

该作讲述了五名青年前往海底寻宝■■■却因为机缘巧合踏上了一艘名为“棉兰号”的二战货轮■■■以此展开的一系列扑朔迷离的故事。

同样是以做选择改变剧情走向为主■■■同样是一人分饰多角的游戏■■■但相比起《直到黎明》■■■这次的《黑相集:棉兰号》则反复向玩家们强调“不要独自游玩”■■■发售前大肆宣传的2-5人联机■■■似乎也暗示多人会优于单人游戏体验。

五名玩家一起推进剧情■■■听起来仿佛是一个不错的设定。

但直到X博士进入游戏后才发现■■■所谓的五人联机其实只是一个噱头■■■实际上只支持两人同时进行游戏■■■超过两人则是以“一人游玩一段剧情”的方式来展开……虽然感受到了来自厂商深深的欺骗■■■但《棉兰号》的两人联机体验还是较为不错的。

毕竟在一款恐怖游戏里■■■比起和NPC队友一起探索■■■显然身旁站的是连着麦的朋友更会令人安心。

作为一款系列游戏■■■《棉兰号》的剧情内容并不像《直到黎明》那么充实■■■X博士在两人联机的情况下短短两个多小时就完成了一周目通关■■■虽然两名玩家所体验到的剧情多多少少有些差异■■■但在关键部分上还是有着相同的游戏体验。

《棉兰号》的剧情虽然不长■■■但围绕着寻找“满洲黄金”所展开的故事让剧情中的一切都能得到解释■■■充分显现了真实感与合理性。

除了开头连续两段的序章过于冗杂外■■■在剧情方面《棉兰号》并没有太多值得被人诟病的地方。

话虽如此■■■但《棉兰号》毕竟是一款“交互电影式恐怖游戏”■■■“小锅煮香饭”的剧情故事虽然为《黑相集》这一新系列确定了主基调■■■开了个好头■■■但游戏中的恐怖元素■■■却依然是同等重要的一个组成部分。

那么■■■在这一方面■■■《棉兰号》的表现又是如何呢?划重点二:蝴蝶效应与俗套的恶趣味■■■保留特色便能成为加分项?所谓恐怖元素■■■用通俗的话来讲就是“吓人”。

但一款好的恐怖游戏并不是让人感到害怕就算成功。

以《直到黎明》为例■■■其恐怖元素无外乎就是诡异的BGM加上大量的jump scared■■■这令不少玩家都对其感到厌烦。

(这种毫无新意的设定其实更像是开发商的“恶趣味”)作为出自同一开发商之手的作品■■■这次《棉兰号》表现恐怖手法的和《直到黎明》如出一辙。

每检查一个柜子❤拉开一道窗帘或许都会让玩家们的san值骤降。

这种压抑而紧张的气氛■■■便是X博士之前所提到的“熟悉的味道”。

(当然■■■该作也有一些颇有代入感的QTE元素)虽然这种做法招致了很多非议■■■但我们不妨将其视为开发商作品的固有特色。

而同样作为标志性卖点的除了恐怖元素外■■■还有足以决定剧情走向以及角色命运的“蝴蝶效应”。

《棉兰号》中的选择以及QTE元素确实能影响或改变角色的命运。

但和《直到黎明》不同的是■■■玩家在游玩《棉兰号》时所作出的选择都有明显的倾向■■■只要理智的做出判断■■■就能引导故事向好的方向发展。

换句话说■■■如果说《直到黎明》的魅力在于问题与抉择的“不可预见性”■■■那《棉兰号》则是很大程度的削弱了这一点。

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