江湖※火龙单职业


对其进行研发以及运行的是腾讯游戏公司■■■该公司在2017年4月举办召开了“UP 2017”腾讯互动娱乐年度发布会■■■期间进行了一些数据资料的公开■■■按照这些数据资料能够掌握的信息是■■■我所探究的这款游戏的注册使用者已然高于两亿■■■是全世界玩家数量最多的MOBA(竞技游戏)移动网络游戏。

《王者荣耀》只用了1年时间■■■每日活跃的玩家数量就超过了5000万。

2016年移动电竞市场规模达到171亿元■■■而《王者荣耀》收入就达到68亿元■■■占移动电竞市场的39.78%■■■可以说《王者荣耀》占据了移动电竞市场的半壁江山。

2018年1月■■■获TechWeb2017“鹤立奖”最具影响力游戏奖。

同年由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典上获“十大最受欢迎手机游戏”。

可以说《王者荣耀》以其空前的人气■■■在玩家群体中得到了普遍的认可■■■具有很强的代表性。

《王者荣耀》游戏背景与《英雄联盟》相似■■■都缘起于虚幻时空■■■在古老大陆上■■■机关术与魔道肆虐■■■让世界面目全非。

为了使正义复活■■■召唤师们约定所有纷争通过竞技输赢决定■■■召唤师可以召唤英雄们替他们作战。

而《王者荣耀》由腾讯游戏开发■■■作为中国游戏巨头■■■它所创造的游戏英雄自然也带上了中国文化的色彩■■■游戏设置了76位英雄(英雄数量一直在增加)■■■以中国古代著名人物命名■■■他们聚集于此■■■遵循召唤师的指令■■■完成一场又一场激动人心的竞技游戏。

游戏中英雄可分为法师❤辅助❤坦克❤刺客❤射手❤战士等属性■■■每种英雄都拥有不一样的技能。

每场游戏双方的玩家数从1个到5个不等■■■具体的由玩家选择的竞技场景决定■■■所谓的竞技场景就是玩家的游戏地图■■■分别有一张1v1地图(墨家机关道)❤一张3v3地图(长平攻防战)❤3张5V5地图(分别为王者峡谷❤深渊大乱斗❤火焰山大战)■■■不同的地图有不同的玩法■■■最受玩家青睐的是5V5王者峡谷模式。

该模式下游戏分成两个对战阵营■■■游戏在该模式下设置不同等级(从青铜到王者)■■■游戏会根据不同的玩家等级匹配相应的玩家组队■■■确保游戏的可玩性■■■玩家也可根据自己的朋友圈自行组队■■■选择心仪的英雄联合己方英雄和对方英雄进行厮杀■■■游戏会为双方阵营都提供小兵(由水晶枢纽制造)■■■它们将协助英雄战斗。

最终胜利的评判条件是摧毁竞技场地图中对方的水晶枢纽或对方主动投降。

后现代主义叙事的典型标志就是放弃宏大叙事模式■■■对过去所尊崇的权威❤逻辑系统❤所沿袭的传统甚至是所有理论和认知都表现出质疑的态度■■■将崇尚和伟大进行了结构■■■对历史以及权威进行了消解■■■乐于将各个板块拼接在一起■■■将快乐作为目标■■■力图完成作品的平面化并给使用者带来直观的美的体验。

从而后现代叙事走向了微小叙事■■■以“微”“小”为表现特征■■■观众主要以轻松愉悦为主要兴趣点■■■以“浅”“薄”为核心诉求■■■全球化语境下的网络游戏也呈现出一些较为明显的后现代主义叙事风格。

《王者荣耀》节奏快■■■15-30分钟就能打完一场游戏■■■一局就可定胜负■■■单局便可构成一个独立事件。

且分多种游戏模式■■■提供不同难度的挑战关卡■■■进入不同的游戏模式可带来不同的游戏体验■■■由此文本也被分割成若干不相连的片段■■■一起拼凑成了一个非线性文本■■■这种浓缩碎片化的表述方式能够被看做是一种微小叙事的呈现。

这种叙事方式带有自身的消解性■■■玩家可以利用任何零散时间进入游戏■■■消除了冗长叙事带来的不便■■■消解了零碎时间■■■契合了大多数人只能利用零碎❤分散的时间去获取信息的生活状态。

《王者荣耀》微小的形态■■■使它更加完整紧凑■■■叙事更有张力。

每局游戏都有完整的开始❤发展❤高潮❤结局的结构。

英雄就位3秒内■■■配备好装备即可出发■■■这是开始阶段■■■15秒内派出小兵前往敌方防御塔辅助■■■30秒后■■■野区就刷出中立生物■■■这是发展阶段■■■英雄可以击杀小兵❤野怪等■■■获得增强我方实力的强力buff❤经验及金钱■■■获得金币后■■■可以通过局内道具系统购买道具■■■增强英雄的能力。

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