◇混沌攻速链Ⅴ◇


以下是经编辑整理的沙龙现场分享精华摘录。

核心提示:创享资本投资合伙人朱春涛:游戏产业现状和我们看到的未来华为云云游戏负责人聂凯旋:下一代游戏是云游戏■■■以及行业洗牌的可能维京互动创始人刘源:端游出海与我们看到的云游戏市场圆桌:5G和云趋势下的游戏产业新风向与落地路径创享投资合伙人朱春涛游戏产业现状和我们看到的未来成都是创享投资的福地■■■我们在成都的投资都有比较好的回报。

我毕业自成都信息工程学院■■■有10年以上游戏研发经验■■■6年自主创业经验以及5年以上早期投资经验■■■曾就职于金山❤腾讯❤网易等一线互联网公司■■■产业及渠道资源积累深厚。

说回产业现状■■■2018年有不少唱衰游戏产业的声音出现■■■但是从数据来看■■■游戏市场规模在增加■■■2018年整个游戏市场依然高速增长■■■规模达到3000亿元■■■同比增长24.61%。

2019年有几个热点:互动游戏是比较大的热点趋势■■■其中「隐形守护者」在国内业绩非常好。

超休闲型的游戏❤新玩法类型的游戏的表现也非常好■■■只是变现渠道不太通畅。

中国游戏在出海■■■成都本地有很多在出海的游戏大户。

CP 尝试自研自发■■■这是CP 以后的一个方向。

展望未来■■■有这几个趋势可以分享一下:1❤服务器端和云端的技术趋势:云端的技术趋势最核心的点是能够快速降低成本■■■把CPU❤GPU进一步虚拟化■■■像AMD这种级别的虚拟方案■■■一个GPU可以让16个用户共享■■■大量减少终端设备的硬件需求和计算量。

2❤游戏相关的AI化:AI 硬件可以优化游戏硬件的算法■■■节约CPU和GPU的算力。

3❤网络传输的技术革新:视频解码是比较好的趋势■■■H265 的技术有了新标准■■■在相同画质的情况下■■■这种技术理论上能比 H264 减少一半的储存空间。

这对云游戏的游戏传输非常重要。

4❤5G时代的边缘移动计算:因为大家在玩游戏都不希望碰到延迟■■■很多3A大作有很高的速度要求■■■如果能把边缘计算技术真正部署好■■■相对来说■■■技术进步到某个阶段■■■就能大幅降低带宽费用。

总结一下在最近半年内或者一年内能看到的机会:1❤第一是编码技术的机会■■■这是云游戏的硬性的技术条件的变化。

2❤交互外设是有机会的■■■如果我都用你的硬件或者硬件芯片■■■这就可能存在平台型的机会。

很多设备厂商比如华为■■■肯定不会放过这些机会。

3❤CP:国内云游戏的问题■■■大部分在于缺乏本土化内容■■■现在很多云游戏厂商内容■■■还是海外的或者不太接地气的内容■■■能提供新型或契合国内用户诉求的内容的 CP ■■■在云游戏这一波市场洗牌中有很大的机会。

每一波游戏的浪潮都和技术相关■■■从历史来看■■■最开始玩 Iphone 2❤3的时候■■■大家玩愤怒小鸟❤Doodle❤Jump❤水果忍者■■■开始有触摸屏游戏的浪潮。

现在HTC❤索尼出 的VR 又带来一波新浪潮■■■我把这波新浪潮目前的进度叫做黎明行军■■■未来是光明的■■■但可能还没有到达黎明■■■还没有走出黎明前的黑暗。

云游戏发展了20年■■■我们无法判断这一轮浪潮是否真的能将云游戏普及开去。

当然我并不是唱衰它■■■只是还没有办法判断。

我相信云游戏作为一个电子产业全产业链高度集成的复合产品形态■■■必然对整个链条中的每一项技术■■■都有着很大的依赖与促进作用。

当时VR为什么能起来?是因为各家厂商都有自己的诉求■■■电脑卖不动了■■■需要创造更强的算力需求■■■就通过VR去推进这一波。

云游戏的核心也是这个逻辑■■■设备厂商和供应商产能过剩■■■需要找到新的增量市场。

我想说这一波并不是只有我们CP或者发行■■■或者单个部门在用力■■■而是国家层面就在倡导5G■■■这是一次自上而下的全民事业■■■里面一定会有机会的。

华为云云游戏负责人聂凯旋下一代游戏是云游戏■■■以及一波行业洗牌的可能我是聂凯旋■■■在华为云负责互联网解决方案■■■也是华为云游戏产品的负责人■■■今天跟大家分享我们在5G网络时代■■■对游戏行业的探索■■■从云游戏❤VR游戏❤游戏与直播结合■■■到AI新游戏玩法■■■华为云都会做相应的产品。

在今天的5G云游戏领域■■■所有厂商站在同一条起跑线上■■■ 4G网络的大渠道已经锁死■■■但是在5G通信时代的云游戏模式下■■■大家的起点是一样的■■■就是看谁走在前面。

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