◥◣封神传说◢◤


CD Project Red工匠精神初代《巫师》采用Bioware用于开发《无冬之夜》的“极光”引擎制作■■■Bioware念在以前的老交情份上也为CDPR提供了指导与技术支持■■■我们才得以见到现在的《巫师》系列。

本质上《巫师》系列与同时期的3D《龙与地下城》系列的玩法如出一辙■■■无非是到处与NPC对话做任务■■■四处杀杀怪升升级■■■但是却凭借体量巨大且全称都有演出效果的过场剧情牢牢地抓住了玩家们的眼球■■■并且在原作小说的加持下也打造出了一个十分精彩的剧情■■■直到今天依旧有不少系列粉丝认为初代作品的剧情是最好的。

庞大的文本量与即时演算演出❤丰富的游戏内容❤偌大的且风景秀丽的开放世界❤原本RPG游戏中有的他全都有■■■没有的也全都有■■■但无奈名气实在太小■■■因此本作与其原作小说一样知名度不算很高■■■但游戏的口碑确实十分出色的。

《巫师》到了二代《巫师2:国王刺客》时■■■距离游戏的前作发售仅仅过了四年的时间■■■游戏可谓是才前作的基础上有着全方面的加强。

对于玩过《巫师3》的玩家来说■■■若是倒回去玩《巫师2》■■■可能会感觉到游戏中主角杰洛特的造型不太喜欢■■■但是在画面表现力上即便是放在现在也并不算差■■■甚至还能说得上比较优秀。

这一次CDPR依靠自己的力量独立打造出了RED引擎■■■引擎的开发与游戏的开发几乎是同步进行的■■■但由于经验的不足导致游戏在首发版本的优化与Bug问题居多■■■但基本不影响游戏的正常游玩。

游戏采用非线性叙事■■■并且对于许多敏感元素毫不避讳■■■即便是一个小游戏都要打造的像模像样■■■这一切都是为了能够让游戏的剧情更加真实■■■这些剧情与情节抛开背景设定不谈■■■任谁都会轻易看懂并沉迷其中■■■不会出现那些其他的架空设定中那种遥不可及的疏远感■■■在《巫师》中没有太多仪式感爆棚的桥段■■■也没有刻意修饰的台词与对白■■■就像是用大白话在讲故事一般■■■而这个故事却依然过分精彩。

《巫师2:国王刺客》三代作品《巫师3:狂猎》则是进一步汲取了前作中的失败经验■■■在加以修改与强化的同时加入了更多合情合理且丰富的内容■■■比如强化游戏的细节表现❤引入一个原创小游戏■■■虽然游戏的物理效果以及角色之于场景的互动性不是很好■■■但对于《巫师》而言这都是无伤大雅的小问题。

《巫师3》的口碑有多好相信不需要笔者过多的说明■■■而我们抛开现象看本质■■■《巫师3》也是一款开放世界游戏■■■打开地图也有着密密麻麻的图标与任务点■■■并且作为延续前作故事的作品■■■先前发生的故事还需要通过查看简介才能了解■■■按理来说这些都是十分令人头痛的设计■■■甚至会直接影响到游戏的整体体验。

《巫师3:狂猎》当然CDPR也不可能不注意到这一点■■■因此游戏中的绝大部分散落在地图上的可互动内容基本没有重复■■■而可重复执行的任务则统一放在了布告栏上让玩家自行接取;而为了避免玩家面对一个“熟悉的陌生人”时一头雾水的情况■■■通过不同的对话选项就能以最简短快捷的方式了解故事背景■■■而这些选项都是由玩家自行选择看与不看。

简单来说■■■除了游戏的Bug与优化等不可抗力之外■■■游戏本身将玩家的每一个在游戏中可能会遭遇的问题都提供了可解决方案■■■诸如可随时保存的多栏位存档❤先加点后搭配的技能树❤可快进可跳过的对话与过场■■■这些细微的设计能够为玩家提供十分舒适的游戏体验■■■除了战斗系统有些不尽人意■■■整个游戏的体验真的是挑不出毛病了。

游戏世界比起前作更加的真实自然结语综上所述■■■游戏有着反复打磨的匠心品质❤不断进步的上进心❤精彩亲民符合大众口味的故事以及良好的游戏体验■■■都让这款游戏获得极高的评价■■■至于游戏的游戏地图是不是开放世界够不够好看那都是次要的加分项■■■没有不影响■■■而有则更好。

他们没有忘记一款RPG的核心是什么■■■也不曾忘记自创业到现在他们的公司核心精神■■■那便是玩家至上。

《巫师》系列用诚恳的态度打开了国际游戏市场的大门■■■推动了整个波兰的游戏发展行业■■■国家将其作品捧成“国宝级”■■■将公司作为国企不是没有道理。

续作被当成DLC卖的《血与酒》当然了■■■许多人喜欢这款游戏也有可能是冲着杰洛特的人格魅力■■■或许比起他自己我们玩家要更加了解他的故事■■■他的故事完整而饱满■■■并且有一个还算不错的结局■■■也使其在玩家的心目中留下了深刻的印象■■■就如同其他既成主角的游戏一样■■■我们不是扮演了他■■■而更像是以一个朋友的视角见证了他的每一段经历与成长■■■因此才能与玩家产生这种无以言表的感情■■■而《巫师》系列身为一款电子游戏■■■其伟大之处或许就体现与此■■■这样的游戏活该被吹爆■■■也期待不久后的《赛博朋克2077》也依旧能够不忘初心■■■更上一层楼。

最近单机游戏圈的又有地震了■■■这一次地震的是在国内有着顶级流量IP的大作《大圣归来》。

这个《大圣归来》最初的噱头就是国产PS4游戏■■■情怀大作■■■在2019CJ上和玩家第一次见面■■■虽然当时玩家试玩的时候口碑谈不上好■■■但至少游戏还未发行■■■还有上升的空间■■■而且国内玩家普遍对于国产游戏十分宽容。

之后的TGS上《大圣归来》成功获得了媒体奖最佳游戏■■■让很多玩家依然对这《大圣归来》抱有期待■■■毕竟这也算得上是第一个登陆PS4的大型国产游戏■■■再加上之前《西游记之大圣归来》在票房市场的有益表现■■■都让玩家相信这样的一个IP■■■这样的一个看似"诚意满满"的游戏会成为中国主机游戏平台的一颗新星。

然而这颗新星刚一上线就口碑急转直下■■■目前Steam上《大圣归来》的评价为多半差评■■■这也就是近年来国产单机最差的口碑。

所以这里就聊聊《大圣归来》■■■说一说现在畸形的游戏中国游戏市场。

游戏品质崩坏 售卖方式奇葩先说说《大圣归来》这个游戏■■■从最近铺天盖地的测评中相信很多玩家都已经知道《大圣归来》的烂■■■UI差■■■建模烂■■■打击感全无■■■再加上各种黑屏读条……等等■■■这里也就不一一叙述了■■■这里想和大家说说《大圣归来》奇葩的售卖方式。

游戏在最开始在PSN商城预购的时候上架了3个版本的游戏■■■308港币的标准版■■■398港币的豪华版和518港币的终极版■■■这个价格丝毫不逊色像育碧EA这些大厂商的3A大作■■■但是依然有很多玩家对《大圣归来》进行了预购。

《大圣归来》的终极版除了季票的内容外还附带了游戏难度■■■或许是个人游戏阅历比较浅薄■■■但是这也应该是第一次见到卖游戏难度的■■■这要是弄个难度的奖杯■■■到时候那些有白金强迫症的玩家不就只能买豪华版或者终极版了?之后在Steam版本上制作组还承诺会在2019年10月~12月陆续上线季票所包含的9个DLC■■■真的不知道在短短的这段时间里面这9个DLC质量会变成什么样子。

这里还是比较庆幸自己当初在PS4上预购的是普通版■■■也许从游戏开始预购《大圣归来》就注定了自己是雷作■■■但是却依然有很多玩家"义无反顾"的跳进坑里■■■为了不是游戏IP本身■■■为了使国产单机游戏的未来。

《大圣归来》——不是国内游戏市场的救星现在国产游戏市场进入了这样的怪圈■■■所有厂商费尽心思地做手游■■■抄袭■■■卖肉的事情变成了家常便饭■■■但依然能赚得盆满钵满。

而这些国产单机游戏呢■■■之前武侠吃鸡题材的游戏有多烂大家也都清楚■■■厂商不认真做游戏■■■钱都用来找主播打广告■■■等主播不玩了■■■游戏就死了。

而那些良心的国产游戏工作室呢?游戏却无人问津■■■他们的制作资金基本都投入到了游戏中■■■穷到连主流社交网络的一个小广告都买不下来■■■没有媒体愿意去给穷人打广告。

而《大圣归来》呢■■■顶级IP■■■为什么《大圣归来》能成为顶级IP呢?谈到当初国产动画■■■无非就是喜羊羊■■■光头强这样"合家欢"的IP■■■这些动画普遍都是面向低年龄段的观众■■■所以很多人都对国产动画嗤之以鼻。

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