魅灵之魂公益神器


精彩演讲:Unreal Engine奖励机制支持游戏创作展台之外■■■Epic Games大中华区总经理 (商务与市场)吴灏还在Chinajoy 全球游戏产业峰会上发表了演讲。

其从Epic Games公司背景出发■■■通过公司发展谈到智能手机市场的兴起与繁荣驱使Unreal Engine的商业模式的转型■■■并特别提到了Unreal Engine给予游戏创作者的奖励机制。

智能手机市场从2012年开始快速发展■■■游戏产业也乘着这股东风从PC转移到了移动平台上■■■从2011年到2016年移动游戏每年的增长率都保持在50%以上■■■最高甚至达到了246%。

得益于智能手机性能提升以及移动游戏的迅猛发展■■■Epic Games也在其中发现了新的机会■■■因此在2015年改变Unreal Engine的授权模式■■■正式推行0授权金+免费下载+5%游戏流水分成的EULA方式。

正如Epic Games 创始人Tim Sweeney所推行的公司理念——“We succeed when you succeed”■■■Unreal Engine与游戏公司的合作模式也越来越灵活■■■根据不同项目需求定制不同的授权方案。

同时■■■为了支持开发者创作■■■其也推出了更多的鼓励政策和计划■■■如Unreal Dev Grants■■■在过去三年给开发者资助了500万美金的款项。

仅2018年Epic一共对3批共计81个项目资助了200万美元■■■包括非常多的小型独立游戏团队。

此外■■■在今年的GDC上Epic更是发布了新一期的Unreal MegaGrants计划■■■将在未来五年斥资1亿美元支持游戏开发者❤企业专业人员❤媒体和娱乐创作者❤学生❤教育工作者和工具开发者使用虚幻引擎制作令人惊叹的作品或为3D图形界增强开源能力。

Afterparty:美食美酒■■■好友畅聊一年一度的Chinajoy是游戏行业的狂欢■■■也是游戏人及其繁忙的时期。

结束了一天的商务应酬■■■晚上也该让疲惫的身心放松一下。

8月3日晚上■■■Epic Games在上海半岛酒店举办了一场Afterparty■■■将近700人出席了此次盛宴。

观东方明珠■■■赏江边美景■■■上海夜色尽收眼底。

老友千里相聚■■■美食相伴■■■美酒助兴■■■问候近况■■■聊聊未来■■■好不惬意。

游戏产业经历了2018年的阵痛■■■2019年焕发了新的生机■■■期待下一年Epic Games续写传奇。

8月6日■■■游戏厂商巨头Take-Two对外发布了它在新一季度的新财报。

根据财报来看■■■它在营收跟净利润这两方面都保持同比增长■■■尤其是核心游戏大作NBA 2K❤《侠盗飞车5》和《荒野大镖客:救赎2》在本季度的销量表现不错。

受财报发布后■■■截止文章发稿■■■Take-Two的股价盘后涨了5.74%■■■股价涨到122美元。

作为全球知名的游戏厂商■■■Take-Two旗下拥有两张王牌■■■那就是RockStar Games和2K。

其中Rockstar负责最具标志性和广受好评的品牌■■■包括侠盗猎车手❤LA Noire■■■Max Payne■■■Midnight Club等。

2K则是拥有数百万单位销售特许经营权的出版商■■■包括BioShock■■■Borderlands■■■WWE 2K和XCOM。

Take-Two靠这两个王牌工作室让它赚了个盆满钵满。

随着全球游戏市场的竞争加剧■■■这也让不少游戏厂商的营收增长都面临很大挑战。

虽说Take-Two旗下拥有不少广受欢迎的游戏大作■■■但它并不能只靠这几部游戏作品一直吃玩家的红利。

美股研究社通过解读Take-Two的这份新财报■■■从游戏业务的发展中来看待它未来的发展前景。

Take-Two财报营收继续保持同比增长核心游戏大作在本季度销量超预期游戏开发商Take-Two Interactive Software公布2020财年第一财季业绩显示■■■净利润为4630万美元■■■合每股收益41美分■■■而上年同期为7170万美元■■■合每股收益62美分。

标签:

上一篇: 今晚传奇私服新服

下一篇: 传奇私服新服迷失