80新逍遥合击


伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示■■■2019年上半年■■■中国游戏在中东❤东南亚❤拉美地区的收入都超过了2亿美元。

这些市场虽然以发展中国家居多■■■但也具备一定发展优势■■■中国游戏企业更容易立足发展。

本届Chinajoy期间■■■数字娱乐平台创梦天地还与俄罗斯最大的互联网公司Mail.ru达成战略合作■■■双方将共同开拓全球市场。

据了解■■■Mail.ru旗下MY games在俄罗斯已经运营《完美世界》游戏已经有11年的时间■■■公司CMO Elena透露■■■《完美世界》在俄罗斯的成功就在于与本地公司的合作。

创梦天地总裁高炼惇介绍■■■从《魔力宝贝手机版》开始■■■创梦天地就已经向东南亚布局。

而此次与Mail.ru合作■■■就是想通过合作公司■■■向北美❤欧洲等市场推广。

与成熟的海外发行商合作■■■也是为了防止“掉进当地的坑”■■■或者“避免发行上的问题”。

全民漂移文|竞核严格意义上说■■■超休闲游戏的崛起■■■大约从2017年开始。

短小精悍的玩法■■■快速的登场与变现■■■让超休闲游戏成为移动游戏市场中的新星。

如今■■■这一甚至还没有严格定义和分类的品类■■■却已经是全球免费游戏下载榜单中的Top10常客■■■在欧美市场更是几乎每日霸榜。

一种新生事物的出现■■■往往意味着整个大环境的风向。

取得不俗成绩的超休闲游戏■■■它本身的品类特征■■■变现的途径■■■行业的反应■■■都让竞核颇为好奇。

8月1日■■■竞核受邀参加《东西方超休闲游戏交流会》■■■以超休闲游戏发行商Voodoo为首■■■媒体❤流量主❤广告平台和数据平台等■■■从不同的角度对行业的现状与趋势进行了分享和讨论。

内部转型+谋求出海■■■超休闲游戏在中国会上■■■Moreketing整理了目前市场上对于超休闲游戏的描述■■■主要具备三大特征:玩法单一■■■内容独特新鲜■■■特别是每局游戏时间短■■■占用的是用户的碎片时间;体积小■■■画面简洁■■■玩法简单■■■即下即玩; 内置付费较弱■■■主要依靠广告形式变现。

这样的超休闲游戏■■■目前还归属于“休闲游戏”的分类之中■■■甚至没有具体的细分测量方法■■■来判断这个独特品类的市场规模和增长速度。

但我们从下载量这一最“简单粗暴”的指标■■■能够很直观地get到超休闲游戏的市场表现。

2018年热门移动游戏榜单中■■■包括中国在内的10个市场中■■■有7个榜首都被超休闲游戏占据着。

经历了版号受限的阶段■■■目前国内手游市场形势遇冷■■■手游发展速度放缓■■■为了给过剩的产能提供泄口■■■也因为蕴含着的变现机遇■■■许多国内开发商开始着眼于超休闲游戏。

对内■■■出现了大量中国游戏开发者向超休闲游戏转型的趋势。

2019 年上半年■■■App Store中国区出现如《消灭病毒》❤《我飞刀玩得贼6》❤《全民漂移》等多款中国开发者研发的超休闲游戏爆款产品■■■同时在微信小游戏中也获得不俗表现。

“海外市场偏好什么样的移动游戏?”也一直是谋求出海的中国厂商渴望研究透彻的一个命题。

也许■■■超休闲游戏能给我们一个答案。

世界知名超休闲游戏开发商Voodoo也看中了中国同行的潜力■■■通过申请Voodoo官网上的合作机会■■■并通过voodoo内部的审核■■■中国开发者的超休闲游戏也能获得voodoo助力的出海资源和推广。

Google表示也要来“插一脚”。

Google休闲游戏总监卫明娟表示■■■休闲游戏已经逐渐演变成一个以发行为主的商业模式■■■这使得拥有更强发行能力的开发者能够获得更多的用户。

Google愿意为开发者的出海赋能。

对于中国出海游戏开发者来说■■■超休闲游戏已经成为国内游戏公司打开海外市场的一个新方向。

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