斗破苍穹传奇sf


免费●公益●一区天涯杀神韩版送会员爆终极●不花一分钱●散人天下●,沙奖2588Rmb。

新━━单━职━业耗时半年打造█耗时5个月制作,为过年出好版本█,秒杀全部神器。

《鲜血祭祀》血攻互换悔恨灵魂布尔凯索堕落精灵肉盾泰坦,巅峰等级。

2019丶新版丶玉兔丶激情85玉丶1.85玉兔丶2019新版丶非RMB玩,100%散人。

电竞人才的短缺不仅体现在数量上■■■也体现在行业内从业者的专业技能欠缺■■■目前大部分从业者由游戏爱好者和电竞粉丝组成■■■缺少完备的电竞教育培训。

行业自身素质有待提高■■■同时也需要其他行业优秀人才的磨合和引进。

去年8月30日■■■国家八部门印发防控青少年近视方案■■■新闻出版署在通知中表示:实施网络游戏总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量。

政策的主基调■■■是要力促行业升级转型■■■要求游戏企业承担社会责任。

过去一年■■■这场堪称游戏业供给侧改革的影响逐步显现■■■自去年12月底恢复审批之后获得版号的新游戏只有1000多个❤而根据GameLook统计实际上架的只有260多个■■■目前依旧有大量游戏产品在等待审批。

新产品供应量不足■■■会对行业造成怎样的影响呢?去年GameLook专就总量调控发布了一则评论文章■■■当时写道:如果行业内剩下的产品数量被限■■■受冲击最大的当属平台型公司■■■当单个游戏对市场的话语权越来越大■■■渠道的控制力就会显著下降■■■也许未来某一天国内市场将迎来3:7分成与国际接轨的可能性。

一年之后■■■预言部分成真。

腾讯最近正式摊牌■■■要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成■■■以硬核联盟为代表的手机厂商骑虎难下。

而因为腾讯摊牌■■■是否未来会引发有利于游戏厂商的分成比大幅调整■■■值得高度关注。

腾讯要求新游戏3:7分成:部分渠道接受■■■OPPO❤VIVO未表态在总量调控的大背景下■■■最近国内游戏业逐步进入暑期旺季■■■出现了一轮新产品井喷■■■而最近一个季度■■■腾讯所发行新游戏相对较多❤且取得的成绩非常突出■■■比如《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁车》都取得了iOS畅销榜第1的成绩■■■另有多款新游戏进入过畅销榜TOP10。

在国内游戏业■■■腾讯对手游市场的影响力很大■■■根据游戏工委数据■■■2018年国内手游市场规模为1339.6亿元■■■而腾讯一家达到了778亿元❤且绝大多数收入来自中国■■■腾讯国内市场占比超过50%。

或许是考虑腾讯自身对手游大盘影响力❤以及未来储备新游戏品质领先于市场■■■腾讯终于在最近对国内各大安卓渠道摊牌■■■要求新游戏按3:7分成■■■其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品❤就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》■■■且据GameLook了解近期腾讯计划发行多款精品手游也在谈判名单内。

需要指出的是■■■拿精品游戏去跟国内渠道谈3:7分成■■■并不是腾讯首创■■■早先网易发行《梦幻西游》手游的时候■■■各渠道就曾接受过网易3:7分成要求。

腾讯也曾多次向国内安卓渠道提出过调整分成比的需求■■■只是一直被各渠道回绝■■■但最近腾讯似乎下定决心要拿精品产品拿出来博弈。

OPPO应用商店搜索结果从谈判结果来看■■■GameLook排查了各大安卓商店腾讯近期游戏上架情况■■■发现OPPO❤VIVO❤九游没有上架《指尖江湖》《跑跑卡丁车》■■■有趣的是■■■在OPPO商店中搜索后■■■这两款游戏保留了图标❤但显示信息是“该游戏因业务调整❤暂不提供下载”■■■话并未说死。

而提供这两款游戏正常下载的应用商店则有华为❤小米❤360❤多酷❤以及腾讯自己的应用宝。

对于为何OPPO❤VIVO❤九游未接入这两款游戏■■■相关业内人士向GameLook确认了原因正是这三大渠道暂未接受腾讯所提出的3:7分成的条件。

而考虑到《指尖江湖》发布时间是6月12日■■■实际双方谈判已僵持了一个月时间■■■双方还未谈妥。

目前腾讯的老产品比如《王者荣耀》《和平精英》未出现异常■■■另外Gamelook也发现■■■并不是所有腾讯近期发行的新游戏在OPPO❤VIVO搜索不到■■■比如4月❤5月发布的《一起来捉妖》《云梦四时歌》《妖精的尾巴》都可正常下载■■■但他们发布时间早于《指尖江湖》■■■腾讯是采取从《指尖江湖》之后一刀切3:7谈判❤还是部分游戏谈判■■■不得而知。

总量调控之后■■■一场注定要面对的风波:游戏业谁价值大?与苹果❤Google❤Steam等游戏商店采取国际惯例的3:7分成不同■■■中国市场的安卓应用商店采取的是5:5分成比例。

但事实上游戏公司能拿到的收入低于50%■■■原因是应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费。

游戏公司一直在安卓端未能获得收入的大头■■■也因此有了中国游戏公司实际在为平台做游戏的说法。

5:5分成是否公平呢?GameLook认为这要分为两个方面来看。

对具有市场竞争力❤能主动吸引用户的精品游戏来说■■■5:5分成对游戏公司来说似乎亏了;另一方面■■■对竞争力不足❤或没有发行能力的游戏来说■■■因为国内应用商店主动推荐游戏❤为游戏导入大量用户■■■厂商因此省掉了营销费■■■从这点看■■■这个账似乎也可以说是相对公平的■■■毕竟Google❤苹果所谓的3:7分成并不会为手游产品的商业化负责❤普通厂商相对较难获得免费流量。

无论是早先提出个别产品3:7分成的网易❤还是今日摊牌的腾讯■■■这两家公司研发和发行都聚焦于精品策略■■■产品品质在市场上竞争力相对较强■■■这也无外乎为何腾讯❤网易两家公司所发行的游戏能占据国内手游市场超70%的收入份额■■■没有安卓渠道介入的appstore畅销榜反应了这些产品的实际实力。

在GameLook看来■■■大厂们的思维是■■■精品游戏跟流量产品应该在市场上享有不同的待遇■■■尤其是总量调控后新产品供应量递减■■■精品产品对市场影响力变的更大的情况下■■■其要求更多的安卓分成收益确实能说的过去。

标签:

上一篇: 新开传奇私服内功合击

下一篇: 新开秦炎国战传奇