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众所周知■■■5G网络所带来的高效传输体验被人们所看好■■■而在高网速❤低延迟的网络环境中畅玩大型游戏则是许多游戏玩家的梦想。

纵观目前市面上的商用级5G手机■■■若想将5G体验与游戏属性兼顾■■■不得不提的一部手机就是vivo的首款5G性能旗舰“iQOO Pro 5G版”该机具体表现如何?下文中我们就前去一探究竟。

论硬件配置■■■它“从头到脚”的称得上旗舰虽说当下的智能手机市场早已不是那个“硬件堆积”的时代■■■但真要聊到游戏体验■■■离不开的还是这旗舰级的硬件配置基础■■■而iQOO Pro 5G版则几乎囊括了目前安卓阵营的全系旗舰配置。

细节上■■■iQOO Pro 5G版自然会搭载有了高通骁龙855 Plus处理器■■■这颗“头牌”旗舰强芯不仅拥有7nm制程工艺■■■其高达2.96GHz的内核主频■■■配合Adreno 640图像处理器的实力加持■■■在针对游戏画面及大量数据运算的流程中发挥着重要作用。

俗话说“择机首先要看其处理器规格”■■■这句话拿到今天依旧实用。

而除了处理器方面的顶级规格外■■■真正的手游玩家在选择一部手机时还会考虑到另一个配置点■■■那就是“UFS 3.0高速闪存”。

“存的快❤取的快”即能让操作体验快■■■这样的简单道理谁都能理解■■■而UFS 3.0高速闪存正是为此而生。

得益于前者带来的高速读取效率■■■使得iQOO Pro 5G版在开机时间❤程序开启❤游戏界面读取等操作细节上快人一步。

别人还在读取界面中读条■■■你早已在等候房间内又蹦又跳■■■这就是UFS 3.0高速闪存出现的意义。

有些网友在拿到iQOO Pro 5G版后即用大家熟悉的Antutu跑分对其进行了跑分测试■■■ 47至50万的测试分值轻松可得。

而根据此前Antutu曝光的9月份手机性能榜单中■■■iQOO Pro 5G版更是以481211的平均跑分成绩位居第二(第一是NEX 3 5G哦)■■■其成绩甚至超过了许多游戏手机■■■可见其性能之优异。

论温度■■■它“酷冷”到底有了如此高规格的旗舰配置在身■■■iQOO Pro 5G版的温控压力自然不小。

比如在我们把玩吃鸡等大型多人对战游戏时■■■手掌及机身内部硬件的高负荷状态均会产生一定温度■■■如果没有良好的温度控制■■■则会直接影响到硬件的运行效率■■■从而造成游戏卡顿等情况的发生。

对此■■■iQOO Pro 5G版采用了“超导碳纤维液冷散热”系统■■■其利用液冷均热板和超导碳纤维界面材料■■■在手机内部形成散热脉络■■■为处理器及5G模块等内部硬件进行有效散热。

经本人实测■■■在连续数个小时的游戏体验过后■■■其机身也未出现过热等情况的发生。

是这些配置让iQOO成为“5G游戏手机”之所以说iQOO Pro 5G版与其它5G手机不同■■■主要还是在于其针对性的配置细节。

比如大家所熟悉的Monster Touch压感按键可助力吃鸡等游戏的操作体验■■■Monster Halo灯效则符合游戏玩家的“灯厂”偏好■■■而专业级线性马达所带来的4D游戏震感与Hi-Fi游戏音效则更能提升玩家的游戏沉浸体验。

当然■■■如果你喜欢彻夜与好友开黑也无需担心■■■因为iQOO Pro 5G版内置有4500mAh大容量电池+44W超快闪充技术加持■■■加上“双Wi-Fi加速技术”与支持5G网络的属性加持■■■说他是5G手机中的“游戏手机”一点不足为过。

不得不说■■■随着5G手机的越加普及■■■人们也从最初的“新鲜劲”中慢慢走出■■■选择一部适合自己的手机才是真理■■■而iQOO与5G游戏玩家的不解之缘才刚刚开始。

(本文部分素材源于网络■■■如有侵权请告知删除)。

若是在早年间我们提到RPG游戏■■■相信不少人的脑子里第一印象就会浮现诸如《上古卷轴》❤《博德之门》等等声名远扬的游戏作品■■■喜欢日式RPG的玩家应该会想到《勇者斗恶龙》或是《最终幻想》■■■而对于武侠题材感兴趣的或许还会想到《仙剑》❤《轩辕剑》之类的国产RPG。

这并不是一件令人差异的事情■■■毕竟在早年间RPG游戏虽然名作有很多■■■但来来回回就那么几家游戏公司在做■■■对于这不大的市场可谓是处于一个垄断的状态。

而若是在时下谈起RPG游戏■■■可能还要在上述的名单当中额外让出一个位置■■■而这个位置则是属于来自波兰的《巫师》系列。

每当说起《巫师》这个名字■■■许多玩家可能在内心中不约而同地达成一个共识■■■诸如“波兰蠢驴业界良心”❤“《巫师3》天下第一”等等赞誉之词■■■每当有新的开放世界游戏出现就会有人把《巫师》拿出来与其作比较■■■几乎玩过的人都说好■■■而至于到底哪里好又说不上个所以然■■■或许只有玩过才能感受到。

“猎魔人”初代《巫师》游戏作品诞生于2007年■■■游戏改编自波兰当地的同名小说《猎魔人(The Witcher)》■■■这部小说虽然在当地的文学领域当中小有地位■■■也拿过不少奖■■■但其知名度却不是很高■■■而游戏公司CD project(简称CDP)当中似乎有人特别喜欢这部作品■■■对游戏中详尽的世界观设定以及独树一格的中古魔幻题材十分着迷■■■于是便决定组建开发团队开发一款基于这款小说的RPG游戏。

早期的CDP主要以在当地代理游戏软件为生■■■但他们所做的工作却不仅仅是把游戏从海外进口然后装个新包装直接卖这么简单■■■而是为游戏提供了细致入微的本地化工作■■■由内而外将游戏包装成一个全新的版本■■■并且自主协商为实体游戏制作一些精良的赠品■■■让每一盒游戏都物超所值。

《博德之门》至于为什么要这么做■■■很大程度上是因为在当时的波兰电子游戏行业的发展并不是很好■■■他们这么做无非是想用诚意打动玩家■■■从而笼络更多的人心■■■为自己建立起良好的口碑■■■从而以达到持续化发展。

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