传奇sf诸神传奇


如果公司的愿景特别虚且没有具体实现路径■■■那我倾向于认为腾讯是一家没有愿景(或者说没有强烈梦想)的公司。

没有愿景支撑的决策很容易变成机会主义■■■他只有继续扩张的惯性而没有继续伟大的方向该文的担忧实际上并不是空穴来风。

从腾讯2019年第一季度财报中也可看出端倪■■■除了游戏业务外■■■腾讯几乎没有其他产品作为主要支撑营收点。

所以当我国游戏版号政策改变或者游戏运营环境出现变数■■■腾讯总营收则立即受到影响。

刨除QQ❤微信以及腾讯旗下游戏产品外■■■近些年来腾讯在新产品拓展方面表现的并不优秀。

腾讯微博就是很好的例子。

腾讯微博于2010年成立■■■次年就宣布注册用户破亿■■■并于2011年年底正式上线。

正式上线时的腾讯微博■■■注册用户已达3亿之多■■■日活用户也已超过5000万。

但腾讯微博影响力终究未能超越新浪微博■■■主要原因是缺少新浪微博中的“大V”影响力■■■用户多为缺少话语权的“小镇青年”。

这个产品终究没能走长远。

2013年第一季度腾讯微博日活还有8100万■■■最高时甚至达到过8700万日活。

根据潘乱在《腾讯没有梦想》一文中称■■■腾讯微博项目被叫停■■■是因为微信的崛起■■■再加上腾讯判断没有希望赶超新浪微博■■■因此项目被砍。

而微博❤Twitter这种形态的网络社交产品■■■实际上腾讯早有涉及——就是QQ说说。

QQ说说上线时间要早于新浪微博几年■■■其功能和如今的微博❤Twitter非常相似。

用户通过简短的文字或者图片表达心情■■■只是仅能在QQ空间这个平台中发表。

但是■■■新浪微博还是胜了一筹。

讽刺的是■■■腾讯抓不住“先机”不只是这一次。

微信老用户一定记得微信早期版本中■■■有一个“短视频”功能。

只要将微信聊天窗口下拉■■■就可以直接拍摄短视频。

这个功能甚至可以说是最早的短视频应用■■■但是在随后到来的短视频风口中再次失利。

抖音的成功打了腾讯一个措手不及。

所以当短视频风口来了后■■■腾讯前后相继开发了10余款短视频应用■■■可见其对错失该领域心有不甘。

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