〔 听雪楼 〕


一旦玩家对一类游戏产生了抗体■■■那么这个游戏在没有技术革新的前提下■■■基本上算是凉了。

有个非常简单的例子■■■连展开讲它的必要都没有■■■那就是传奇。

曾经的传奇玩法火遍大江南北■■■而今天只能作为灰色页游存在■■■这就是最简单的例子。

而目前玩家对于恐怖题材冒险解谜游戏有抗体吗?从实际山来说是没有的■■■毕竟游戏性质不同。

但趋势还是有的■■■市场能够直观告诉我们。

在如今的解谜类游戏中■■■整蛊逃脱系❤趣味求知型的游戏越来越多■■■同时也有了越来越多的受众。

这从侧面证明了■■■大部分恐怖解谜类游戏已经开始流失一定数量的玩家。

而这样的情况显然对于玩家来说是利好的■■■水平不足的厂商只有灰溜溜走掉■■■留下的基本有两把刷子■■■有自己的想法。

那么就解谜类游戏来说■■■当浅层次的恐怖已经开始逐渐失去影响力的前提下■■■厂商用什么才能吸引更多新玩家■■■留住老玩家呢?毫无疑问■■■是吸引人的题材■■■以及题材背后的剧情。

保证剧情完整已是最低要求■■■合理设置悬念成为核心要素实际上大多数游戏都是有剧情的■■■特别是冒险解谜类游戏■■■没有剧情基本上就没有推动游戏进程的可能。

但剧情的设置也是分等级的■■■就像人的能力一样。

有的人能力很强■■■办事面面俱到;而有的人则是一事无成■■■干啥啥不行吃饭第一名。

在解谜类游戏整体水平没有提高之前■■■"剧情完整不雷人"已经是不少玩家的心愿了。

而随着今天游戏制作水平的上涨■■■游戏制作从业人员综合素质的提高。

剧情完整其实已经成了最低的要求■■■你现在没有一个完整的剧情都不好意思出来揽客■■■免费都会被打一分■■■STEAM上再来一个"多为差评"■■■这谁顶得住啊。

通俗一点来讲就是■■■讲故事的人和故事都有了■■■怎么去讲成为了区分大家水平的标准。

我们回到解谜类游戏本身■■■在这类游戏中要让玩家能跟着剧情走■■■代入感拉满需要什么?需要"未知"。

解谜解谜■■■先要有谜■■■才能去解。

而这个"谜"是谁给的?厂商给玩家的■■■就如同《黑相集:棉兰号》中■■■玩家要解开船上的真相一般;就如同有名的橙光游戏《衡水中学事件》中■■■玩家想要探寻学生事件的真相一般。

那么这就需要厂商在剧情中■■■插入悬念。

而这个悬念■■■不能过于明目张胆。

直接告诉玩家的内容叫"任务目标"■■■而通过提示让玩家悄悄发现的内容才叫"悬念"。

如何合理地去设置才是重中之重。

这里我们拿一个国产手游《如果可以早回家一点》为例。

玩家在游戏中要不断解开妻子装死的原因和谜题■■■但当玩家忙忙碌碌■■■全身心投入解开了20关谜题之后■■■游戏戛然而止■■■没有任何文字和明面上的提示。

其实这里"悬念"就已经悄悄抛给玩家了■■■妻子这么做的目的到底是什么■■■之前关卡的暗示又是什么?这时候玩家便会全身心投入之前有线索的关卡■■■最终在三个曾经的关卡中拿到成就进入隐藏关■■■得到妻子早已离去的真相■■■最后达成二人共赴黄泉的结局。

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