◆清风嘟嘟·逐鹿


调查结果显示■■■网游者每月生活费400-800元的占38.6%■■■800-1000元的占36.6%■■■1000元以上的占20.3%■■■并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%■■■30-100元的占7.2%。

只因为有金钱刺激■■■所以就难免有犯罪和事故发生。

因网游引发的恶性事件屡见不鲜。

所以适当控制网游的市场■■■很有必要。

转载自百家号作者:中云点金很多朋友应该玩过网络游戏■■■尤其是那种大型的网络游戏。

前几年小编玩过《私服传奇》《天龙八部》■■■并沉迷其中■■■后来发生了一些事■■■才从游戏中解脱出来。

现在不论任何一款游戏■■■小编玩不多久就会腻歪■■■继而卸载。

就比如##荣耀❤吃鸡等也是如此。

玩过那么多游戏■■■再联想到现实工作生活■■■发现他们是何其的相似第一■■■大型网络游戏中都有坐骑■■■对应到我们现实世界的话■■■那就是汽车座驾。

游戏开始是两条腿走路■■■随着等级的提高■■■需要学骑术买坐骑。

现实世界一样需要考驾照买车子。

小编觉得唯一的区别是■■■游戏中学骑术买坐骑需要游戏金币■■■而游戏币都可以通过打怪爆装备卖装备❤做任务来获得。

各种各样的任务■■■游戏币来源渠道多种多样■■■不会花费太大的力气就能实现买到坐骑。

现实世界就稍微有些复杂了■■■就比如考驾照吧■■■不光是要交钱■■■还要花时间■■■这个时间一般最起码要两三个月■■■而在游戏中■■■这是一瞬间就能完成的事■■■只要交了游戏币就成。

现实世界你要花钱才能学驾照■■■这个钱从哪里来?大部分人都是从工资收入中扣除。

这个金钱来源渠道太过于单一■■■不像游戏一样来源渠道多种多样■■■所以■■■也就导致获取金钱的时间比较漫长。

时间一旦漫长■■■人的兴趣热情度就会丧失■■■后面就变得比较乏味。

所以■■■小编觉得游戏就是一个时间加速器■■■让人省去了其中的漫长枯燥的等待时间周期■■■所以■■■才会有那么多人沉迷于游戏中。

第二■■■朋友们多研究下大型网络游戏中的任务系统■■■再联想到我们现实世界要做的各种各样的事情。

游戏中有主线任务和支线任务■■■尤其是支线任务非常的丰富。

这些任务完成后都有各种奖励报酬■■■我们做这些任务大都是冲着奖励报酬去的。

现实世界呢■■■我们有很多的事懒得去做。

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