巫传奇


将网络游戏视为精神鸦片而一棍子打死的污名化方式■■■或者以电击治疗网瘾的非人道手法■■■都显示出认知思维与时代发展的不匹配。

一个无法回避的事实是■■■网络游戏将成为未来最为重要的文化载体之一。

可以说■■■在年轻一代人生观与价值观的塑造中■■■网络游戏将会或者已经在扮演着比文学❤电影❤电视等传统艺术媒介更为重要的角色。

2文化身份认同亟待建构由此可以看出■■■当前我国网络游戏面临的根本性问题■■■绝非网瘾问题■■■而是如何建构网络游戏的文化身份认同问题。

回望媒介发展演变史■■■电影❤电视等每一种新兴艺术媒介诞生之初都饱受来自既有文化经验的质疑■■■由此面临着寻求自我文化身份与建构集体认同的严峻考验。

当前■■■游戏生产者❤监管部门❤游戏玩家乃至社会媒体都应当提高游戏素养与媒介素养■■■致力于将游戏产品塑造为具有广泛认同度的文化符号。

一方面■■■应当有效激活传统文化与现代媒介之间的关联■■■让网络游戏成为植根于民族文化传统中的文化产品■■■发挥游戏的文化联结功能。

传统的断裂与历史的失重是全球化与互联网时代的显著文化症候■■■由此导致的便是民族文化认同感在年轻一代中的渐趋弱化。

近年来■■■通过互联网时代的文化产业相融合■■■许多传统文化符号的魅力不但没有削减■■■反而呈现出新的生命力。

借助于天然的娱乐属性■■■网络游戏这一新媒介在传播传统历史文化方面具有事半功倍的效果。

不过需要看到的是■■■尽管当前许多网络游戏纷纷披上传统文化的外衣■■■但时常呈现出历史虚无主义❤原创精神匮乏等现象。

如何运用现代媒介技术❤消费意识与情感体验等创造性地传化传统历史文化■■■将历久弥新的传统历史与鲜活生动的中国故事相融合■■■是考验当前游戏生产者的关键性问题之一。

另一方面■■■应当以跨媒介的思路将网络游戏打造为丰富的生态系统与故事世界■■■从而提升其文化符号的价值。

近些年来■■■以IP作品为核心的生产方式日渐成为当前我国文化产业的潮流。

这种方式可以建构娱乐系列产品的体系以获取更多的经济效益■■■同时扩大产品的品牌影响力。

对于好莱坞电影为代表的欧美文化娱乐工业而言■■■这是早已被广泛认同与反复实践的生产与营销路径。

值得注意的是■■■当前国内诸多游戏厂商开始有意识地从IP的角度打造网络游戏生态链。

例如■■■在腾讯“新文创”战略布局下■■■《王者荣耀》这款现象级网游不仅于今年10月举行了三周年音乐盛典■■■还同时在网综❤文学❤漫画❤主题公园❤电影等领域全方位出击■■■努力提升其文化IP的价值与内涵。

此外■■■应当积极发挥网络游戏承载主导文化与主流文化的功能■■■强调其观照与介入现实的作用。

网络游戏自诞生之日起常常被冠之以青年亚文化/非主流的文化角色■■■被视为远离现实的虚幻世界。

实际上■■■在网络游戏为代表的网络文艺生产正日渐成为未来文化之主流时■■■与其继续抱之以偏见目光■■■不如推动其生产出与用户数量和市场体量相匹配的文化质量。

而且■■■游戏的最终目的不应当是虚拟地生存■■■而是更好地实现与现实的互动。

相关监管部门与游戏生产者应当在政策制定❤内容生产等多面出击■■■有意识地推动网络游戏产品成为主流价值观的重要传播者■■■成为现实生活的精神催化剂与情感粘合剂。

总而言之■■■如何承担起越来越重要的文化载体功能■■■如何以积极正向的文化角色描画出一个时代的精神图谱■■■考验着所有的网络游戏行业参与者。

网络游戏的文化认同之路■■■道阻且长■■■仍需砥砺前行。

来源:国际金融报近日■■■深圳中青宝互动网络股份有限公司(下称“中青宝”)发布公告称■■■收到参股公司JUMP WORLD HOLDING LIMITED(对应国内公司为“上海跳跃网络科技有限公司”■■■下称“跳跃网络”)的通知■■■其已通过美国证券交易委员会(SEC)以及美国金融业监管局(FINRA)的上市批准■■■将在纳斯达克证券市场挂牌交易■■■证券代码为“JMPW”。

招股书显示■■■本次跳跃网络将发售最低2500万美元❤最高5000万美元的A类普通股■■■首次公开募股发行价暂定为12.5美元■■■此次融资金额最多可达到4590万美元。

单品风险公开资料显示■■■跳跃网络成立于2011年初■■■目前主营业务为游戏业务❤电子竞技❤IP打造等■■■共运营4款PC端游戏❤1款移动端游戏和1款虚拟现实游戏。

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