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将腾讯音乐分拆上市已经在3月为腾讯官方宣布■■■此次报道更加详细■■■称腾讯音乐计划在今年年底前上市■■■筹资规模在30亿美元到40亿美元之间■■■腾讯音乐寻求的IPO估值约为250亿美元。

而腾讯音乐也正是继阅文集团之后■■■腾讯在数字内容领域孵化出的又一重大产品和独角兽企业。

在2017年财报中■■■关于腾讯音乐■■■腾讯仅简单写到:“腾讯音乐运营着三款中国最流行(按日活跃用户计)的音乐应用程序■■■即QQ音乐❤酷狗及全民K歌■■■其订购收入及虚拟礼品收入均实现强劲增长。

”但腾讯没提到的是■■■QQ音乐❤酷狗音乐在2017年中国数字音乐平台用户渗透率排名中分居一❤二位■■■腾讯音乐已然吞掉了中国78%的数字音乐市场。

除了酷狗音乐和全民K歌■■■腾讯早已开展数字音乐市场的海外扩展。

如果说腾讯在网络游戏领域的海外投资遵循了“国外生产—国内消费”的思维模式■■■那么在数字内容领域的海外投资则恰恰相反■■■是“国内生产—国外消费”的思维模式。

2014年■■■在香港上线的免费音乐流媒体服务产品《Joox》已经在东南亚收获了大批用户■■■成为马来西亚❤印度尼西亚与泰国市场份额最大的音乐类APP。

为加强对海外市场的渗透■■■腾讯采用资本策略。

有报道称■■■腾讯曾在2017年初尝试收购瑞典流媒体巨头❤世界第一音乐流媒体服务提供商Spotify■■■但被拒绝;2017年底■■■双方以另一种形式合作■■■即通过腾讯音乐娱乐集团与Spotify进行换股合作。

根据换股协议■■■Spotify持有约9%的腾讯音乐股权■■■腾讯控股持有7.5%的Spotify股权;此外■■■腾讯集团也在2017年投资了美国的社交音乐平台Smule■■■与今日头条的抖音形成正面抗衡的局面。

腾讯音乐娱乐集团海外上市■■■与阅文集团有些不同:腾讯音乐已经在数字音乐领域进行了全球化布局■■■其本身也已经成为全球排名前三的流媒体平台■■■无论用户基础❤营收模式都更加成熟■■■面对全球化战局毫不弱势。

甚至可以猜想■■■阅文集团作为腾讯旗下第一个分拆上市的业务板块■■■仅是腾讯打响数字内容全球化战役的试点■■■腾讯音乐❤腾讯视频等“重型武器”才刚准备登场。

这款游戏是有拳头公司开发国服腾讯代理的■■■所用的开发人员都是前DOTA的原班人马■■■抄袭DOTA的机制■■■但是大同小异■■■更加简单的操作还是赢得了更多的玩家的喜爱。

LOL也成为了近年来最成功的网络游戏■■■玩家数量远超DOTA。

去年的蓝洞公司看到了火得不行的《H1Z1》■■■研发多年终于发布了抄袭的作品《绝地求生》。

发行之初还是不能撼动《H1Z1》的地位■■■但是H1Z1的制作商宣布对中国锁区■■■很多的H1Z1主播纷纷转战绝地求生■■■然后越来越多的人涌入绝地求生■■■也就成就了今天绝地求生的火爆状态。

而值得一提的是■■■绝地求生国服的代理也是已经被腾讯拿下。

当年火得不行的劲舞团在中国掀起了一波风暴■■■之后腾讯看到这么火的游戏怎能不抄?于是《QQ炫舞》就上线了■■■凭借着自己庞大的用户■■■QQ炫舞成功的压制了劲舞团的火爆■■■成功火过了原著。

当年的跑跑卡丁车相当火■■■然后同样也被腾讯抓到了■■■然后一顿抄袭《QQ飞车》就问世了。

当跑跑卡丁车没有人玩的时候■■■QQ飞车凭借着庞大的用户还是有很多的观众■■■也成功火过原著。

腾讯抄袭最成功的游戏就是CF了■■■这个游戏抄袭《CS》还打了一场官司■■■不过最后腾讯还是赢了官司。

CF能够成功并不是比CS的什么地方做得好■■■而是CF的登录实在是很方面■■■人人都有QQ号的中国■■■也成为了腾讯抄袭游戏屡次成功的法宝。

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