《热血冰雪》


我们可以看到■■■其中快手❤Bilibili❤阅文集团显然都是“腾讯系”的。

而腾讯作为游戏行业的“大哥”■■■都“偏爱”中手游的原因是什么呢?关键在于IP。

近年■■■腾讯致力引导行业打造新文创生态■■■目的是连接文娱行业所有资源。

而行业发现:从一次元的网络文学到二次元动漫游戏■■■再到三次元影视短视频■■■IP是连接各个领域最核心的资源。

其中游戏领域又是目前最具变现效率和行业增长前景的领域之一■■■因此IP游戏成为了行业的“香饽饽”。

中国手游发行市场规模于2018年分别增至508亿元■■■并预期将于2021年达致人民币628亿元■■■复合年增长率为10.1%。

其中■■■以所产生的收益计■■■于2018年■■■基于IP开发的游戏分别占Apple App Store50大免费及畅销游戏的71.0%及61.0%。

而IP手游产生收益人民币972亿元■■■预期将于2021年增至人民币1,679亿元■■■复合年增长率为20.0%。

提及IP运营■■■人们在影视❤动漫❤网络文学领域很容易想起腾讯■■■想起阅文❤Bilibili。

而对于游戏行业■■■必定想起中手游。

中手游作为游戏行业的“IP一哥”其本身的价值已经不言而喻了。

根据易观智库■■■于2015年1月1日起至2019年6月30日止期间在所有中国独立手游发行商中■■■按发行IP游戏所产生的累计收益计■■■中手游名列榜首。

根据招股书资料■■■中手游目前已有32款游戏储备❤31个IP授权❤并拥有68个自由IP■■■其中包括"仙剑奇侠传"❤"轩辕剑"❤"大富翁"等全球知名IP。

而根据易观智库■■■在所有中国独立手游发行商中截至2019年6月30日■■■在所有中国独立手游发行商中■■■中手游拥有最大的IP储备■■■包括获授权及拥有的IP。

对于投资者而言■■■决定一家优秀的互联网企业是否具有前景的关键在于:这家公司是否具备持久的竞争力■■■且能够在新趋势❤新领域中确定自身行业地位的优势。

那么对于中手游而言■■■以IP游戏打造的游戏生态无疑是公司长期“护城河”的来源。

下面便来看看■■■中手游如何从一家游戏开发商进化成IP游戏龙头企业。

从外延到内生■■■中手游的生态“护城河”从商业模式看■■■中手游的主要收入来源依然是游戏发行业务■■■占总收入比重达到85.5%。

其中■■■中手游游戏发行业务的模式:中手游的游戏大多数都是免费下载■■■主要通过提供发行服务■■■换取游戏玩家在游戏内消费支付的部分总流水额。

第三方发行渠道会保留应占部分的分成后会向中手游转会总流水帐额从而形成现金流■■■具体模式如下图所示。

由此可见■■■中手游IP储备以及游戏储备的数量和质量是公司长期的竞争优势■■■这主要得益于公司战略上专注于IP游戏生态的打造。

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