1·76黄金赤月


其次这样其实也有很多好处的■■■玩家可以清除的知道■■■我究竟什么时候能更击杀掉怪物■■■大家无需浪费等待时间■■■可以去做其他事情。

对此■■■大家怎么看待此事?大觉觉得在游戏中排队是正确的吗?欢迎大家在下方评论区留言吐槽。

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作者:NGA-saralolita作为王者荣耀刚公测就开始接触的玩家■■■最近一年半有点吃力■■■基本上都是靠200场左右单排堆上王者■■■尤其在打野位置削弱后■■■就沦为大乱斗玩家了。

今年5月时看到农药要出自走棋的小道消息就非常期待■■■毕竟我打了十几年的桌游■■■DBG❤卡牌和战棋都是我喜欢的游戏机制■■■自走棋的本质还是DBG。

dota自走棋没怎么玩■■■云顶在PBE测试服就开始玩了■■■目前勉强摸到钻石段位。

而农药自走棋今天摸鱼一直在玩■■■个人认为有利有弊吧。

先说下优点:开局就是3人口■■■能够比较快凑出1个羁绊上场。

游戏提示比较多■■■没有玩过自走棋的都能跟着傻瓜式提醒知道自己要做什么。

阵营羁绊8种■■■职业羁绊6种■■■基本上对应英雄在游戏中的角色■■■稍微了解历史和农药背景故事都能上手。

官方有预设的布阵■■■省去手机一个个拖动棋子■■■尤其不会布阵的玩家可以一键智能布阵。

装备系统是抄了三选一发现机制的■■■这个超级好评■■■更容易凑到关键装■■■云顶那个装备爆率真的让人难受了。

商店界面会提醒你已有英雄的数量■■■方便你购买和提升星级。

装备效果基本上和游戏中的一样■■■所以AP装备给法师❤AD装备给射手战士这种还是很容易搭配。

升级有一键支付金币升级■■■还是非常方便的功能■■■省去手机操作的麻烦。

由于阵营和职业目前较少■■■中低费英雄比较强力■■■赌狗流也能够有不错的游戏体验■■■虽然官方没有透露每个品质英雄的单卡数量。

职业羁绊只有6种■■■所以是很容易凑到多个同职业的英雄■■■来加强羁绊效果。

扶桑这种阵营小羁绊虽然数量少■■■但基本上不是5阶英雄。

职业羁绊设计得比较合理■■■在大家熟悉打法后可以有针对性搭配阵容。

每回合送1次免费刷新商店■■■更容易凑到两星和羁绊。

再聊下缺点:游戏时间还是太长了■■■三把吃鸡都是30分钟左右■■■打进前三基本上就是25分钟了。

这还是建立在一堆人不会玩■■■被我等级和星级碾压连胜。

出售棋子必须先点击一下替补席的英雄■■■不能直接拖动出售■■■没有发挥手机端的优势。

交换棋子位置时还是有一些卡顿■■■而且伤害面板的数值不够全面■■■目前不好判断哪些英雄或者英雄强势。

天赋系统的初衷是好事情的■■■但老实说■■■在手机上玩自走棋■■■加入太多东西反而显得累赘了■■■很多时候无法明显感受到天赋的收益。

虽然目前的英雄不算多■■■但是1-3阶的英雄合三星机率还是蛮高的■■■加上替补席只有8个■■■卡人的意义不是很大。

5连胜后给的额外金币太多了■■■加上每回合是2利息的机制■■■即使没有拿到长安也能够快速爆经济。

优势方很容易经济压制提升人口■■■劣势方存不了利息很难追赶。

每回合开始提醒当前阶段是玩家还是野怪不够明显■■■往往玩家还在看其他信息。

个人心得刚开始的时候直接一键点击游戏■■■啥都没有了解就来玩■■■幸好有自走棋的经验■■■还是成功欺负了小朋友。

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