176元素★神器


2.对我们生活❤心理层面的影响。

3.浪费青春■■■荒废学业。

网络游戏一般都是商业性质的设计■■■根据青少年好玩的天性和心智的不成熟设计■■■会占据大量的时间■■■浪费大好青春年华■■■丢失学习技能的机会。

4.浪费金钱■■■损耗身体。

网络游戏自身的性质是为商业盈利而生■■■一旦网络游戏成瘾■■■就会吸引青少年投入大量的金钱■■■长时间的玩游戏■■■久坐❤熬夜等危害身体健康■■■造成骨质疏松■■■免疫力下降■■■甚至猝死。

5.易发矛盾■■■诱导犯罪。

网络游戏成瘾的青少年■■■往往把注意力放在网络游戏上■■■对身边其他事情漠不关心■■■易形成心理孤僻❤思想极端■■■易与家庭❤社会发生争执矛盾■■■易为玩游戏偷到抢劫导致犯罪。

因此我们对网络游戏负面影响应应该采取的相应的措施。

加强游戏开发商的自律。

网络游戏是网络文化的一部分■■■因此游戏不能存在低俗暴力倾向■■■个别作品价值观念不能出现偏差■■■不能触碰道德底线。

要遵纪手守法■■■合法经营。

青少年要提高自身对网络游戏负面影响的认识。

树立人生目标■■■磨练自己的意志和自我控制能力■■■适当接触网络游戏莫上瘾。

加大社会力量的监管和引导。

加强对网络游戏玩家的监管和引导。

总之■■■我们应该看到网络游戏有利又有弊■■■不可否认网络游戏作为一种新兴的行业■■■对国民经济的发展的确起到了巨大5的推动作用■■■但我们绝对不能因此忽视了网络游戏的弊端。

如前所述■■■网络游戏对青少年成长带来的负面影响绝对不容忽视。

在今后的几年内■■■网络游戏还将飞速发展■■■而对于今后更加大型化❤多样化❤多媒体化的网络游戏■■■更大数量的网络游戏用户■■■网络游戏对社会产生的影响将是深远的。

不管是游戏开发商■■■还是广大青少年❤政府❤学校以及其他社会力量■■■都应该以正确的态度对待网络游戏■■■尽可能多的利用网络游戏的益处■■■努力将其负面影响减小到最低程度。

据新华社报道■■■近期文化部近期开始严查含有宣扬色情❤赌博❤违背社会公德等内容的网络游戏■■■并且指导各地文化部门查处相关案件20余起。

其中■■■各种二次元手游成为重灾区■■■文化部公布了6起其中的典型案例。

首先■■■B站子公司芜湖享游网络技术有限公司运营的手游《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》首当其冲■■■被发现女性角色形象大面积裸露■■■责令改正并给予行政处罚。

新浪的手游《EVA破晓》同样因为角色暴露■■■并且含有色情内容■■■被责令改正并且给予行政处罚。

通过强大的明星广告宣传攻势让玩家们耳熟能详的页游《贪玩蓝月》也没有逃离法网■■■文化部门在打开相关广告宣传链接后■■■页面出现女性裸露身体的画面,并伴有低俗的动作❤声音和文字内容■■■该广告页面指向“贪玩蓝月”游戏■■■属于网络游戏的宣传推广含有违背社会公德的禁止内容。

在17年11月份腾讯拿到了《绝地求生》的代理权后■■■一直在为国服上线做铺垫■■■大家也都非常的期待■■■前段时间还开启了老兵回归活动和国服内测预约活动■■■但国服却迟迟不上不了线■■■上次有消息说原定的1月25号上线因为没有过审■■■所以推迟了。

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