伏天录Ⅱ


业内认为■■■有完美时空血统的跳跃网络■■■在二次元竞技领域取得了一定的佳绩■■■但也因其一直专注于这一领域■■■仅依靠单种品类■■■有些难以抵抗各种风险。

产业时评人张书乐对《国际金融报》记者表示■■■跳跃网络崛起的最大外部利好■■■在于近3年来PVP(玩家对战玩家)游戏的火爆■■■其端游形态的竞技游戏《300英雄》■■■恰好处在手游《王者荣耀》渐渐火爆❤端游《英雄联盟》逐步老化的市场缝隙中■■■形成了崛起之势;同时■■■跳跃网络注重研发的团队风格■■■也使得其和众多游戏公司过度专注营销的“陋习”有所差别。

“二次元竞技领域要做大■■■需要在两方面做文章:其一■■■挖掘二次元这个开发不完善的蓝海■■■找到周边衍生;其二■■■在电子竞技领域■■■找到诸如赛事运作❤直播以及周边产业的链条衍生。

目前来说■■■国内没有一个游戏公司贡献出了成功案例■■■这其实也是专注于二次元竞技的跳跃网络需要面对的上市大考。

股东获益根据天眼查等资料■■■中青宝持有跳跃网络398万股股份■■■占其上市前总股本的19.9%■■■是第二大股东■■■第一大股东为上海玩聚网络科技有限公司■■■持股比例为49%。

不过■■■已上市的中青宝从跳跃网络的上市中获益更为及时❤直接。

在发布跳跃网络上市消息之前■■■中青宝发布三季度报■■■归属于母公司所有者的净利润为3308.49万元■■■同比增75.29%。

另发布与360安全公司签订战略协议的公告。

连续三个利好消息■■■使得中青宝多日股价接连高涨■■■跳跃网络上市的消息更是助其直接涨停。

据了解■■■中青宝是一家网络游戏公司■■■成立于2003年■■■2010年成为首家在国内创业板上市的网游公司■■■此后■■■其经营方向从单一游戏业务升级为游戏❤云服务和科技文旅三大板块■■■并且还涉及了从AR❤VR到区块链技术等业务。

不过■■■《国际金融报》记者发现■■■中青宝近年来的营收在不断下滑■■■2014年-2016年的扣非净利润均为负数■■■2017年仅仅为19.6万元。

其2018年半年报显示■■■中青宝合并报表的净利润为2836万元■■■母公司净利润仅为574万元。

换言之■■■近年来■■■中青宝主要依靠投资收益■■■依靠参股公司的利润。

有媒体表示■■■这与中青宝的研发投入有直接关系。

2015年以来■■■中青宝研发人员数量以及投入逐年降低■■■2017年研发投入约为6500万元■■■与2015年的研发投入相比■■■下降了约50%。

研发人员数量也从2015年的442人下降到了2017年的246人。

《国际金融报》记者发现■■■2018年前三季度■■■中青宝研发投入再度减少■■■研发费用较上年同期减少34.32%。

张书乐表示■■■作为老牌互联网公司■■■中青宝的三大主业一直不温不火■■■反倒是参投的一些公司表现更为抢眼。

“它毕竟不是一家投资机构。

投资的目的除了从子公司获得盈利贡献外■■■更多的应该是让投资形成孵化■■■并为自己的业务带来助益。

显然■■■这一步尚没有达成。

对于中青宝来说■■■如果总是在三大业务中转变主攻方向■■■发展前景也会模糊不清”。

对于主攻方向和研发问题■■■《国际金融报》记者以投资人身份咨询中青宝董秘办人士■■■对方表示■■■公司现今与360安全有战略合作■■■目前“主攻之一是云服务这块业务”。

“如今的游戏环境越发不好■■■所以公司慢慢减少了游戏方面的投入■■■比如砍掉端游❤手游方面的业务■■■转向休闲游戏■■■这类游戏并不需要太多的研发投入。

挑战来临目前■■■许多游戏企业开始艰难度日■■■有业内人士向记者透露■■■不少企业已经在按部门裁员■■■游戏业“寒冬”已至。

中国音数协游戏工委(GPC)❤伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示■■■今年上半年■■■中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显下降■■■中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元■■■同比增长仅为5.2%■■■游戏产业的增速创下了有史以来的最低数字。

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