≮射雕英雄传≯


虽然初战未捷■■■但是公司老总还是觉得游戏有搞头■■■于是就想制作一本游戏杂志书■■■不但能赚钱以后还能个给自己的游戏做下宣传■■■就这样在1994年6月《GAME集中营》诞生了。

这个《GAME集中营》就是《电子游戏软件》(简称“电软”)的前身。

电软专业的制作■■■走心的编辑■■■很快就让电软成为了当时玩家每月必买的杂志■■■后来电软出品的特刊如特工黄的《格斗天书》和魔法师的《游戏制作入门》等也成了玩家典藏书籍。

随着杂志影响力的增加■■■编辑龙哥❤特工黄❤King❤软体动物❤赤军更成为了当年不少玩家的偶像。

早期电软编辑的合影2000年随着网络时代的到来■■■电软曾多次传出停刊的传闻■■■但是一直都坚挺着■■■直到2012年2月27日网上忽然爆电软停刊的消息■■■由于事发突然连特别停刊纪念内容都没。

《电子游戏软件》的倒下不但让读者吃惊■■■也让其他同行感到了寒冬将至……家用电脑与游戏:1994年——2013年当时能和电软一较高下的是《家用电脑与游戏》(简称“家电”)■■■和电软不同的是家电更多的是关注PC平台的游戏。

而且其他杂志都在写攻略和资讯这样通告式的内容时■■■当时家电的编辑大狗就写了不少有人文关怀■■■有深度的专题。

夸张点来说就是其他游戏杂志是呆板的会议记录的话■■■家电就是情感澎湃的《知音》。

不过因为深度文章和出版环境有冲突再加上网络资讯的发展■■■让《家用电脑与游戏》经营日益艰难■■■最终官方在2013年10月8日宣布停刊■■■11和12月的合刊成了最后的离别。

大众软件:1995年——至今《大众软件》(后简称“众软”)内容除了游戏外还覆盖了件❤硬件❤网络❤数码等内容■■■所以不但是当年游戏玩家的导师■■■还是很多电脑小白的启蒙老师。

因为《大众软件》侧重于PC游戏■■■所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。

2012年众软首次出现亏损■■■2013年因为持续亏损刊号被回收■■■2014年和《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊■■■后来为了不在被网络时代淘汰■■■众软在网上众筹资金■■■然后用筹集到了203万转型成网络媒体■■■成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。

3.诸侯混战在三巨头把市场做大起来后■■■跟风而来的投资人纷纷投资创办游戏杂志■■■千禧年前后无数游戏杂志如听闻超市送鸡蛋后的大妈一样蜂拥而出。

电子游戏与电脑游戏:1996年——2003年1996年■■■电软编辑King因和当时的主编创作理念不合■■■于是离开了电软■■■在一个月后找到金主创建了《电子游戏与电脑游戏》(简称“电电”)。

虽然电电是后起之秀但是因为内容符合当时硬核玩家的口味■■■很快就在市场上站稳了脚跟。

因为和软电的渊源一直给读者一种 “南慕容北乔峰”“你鸡篮球我两开花”的感觉……可惜电电这位金主非常不靠谱■■■赚到钱后就膨胀了起来■■■不但对杂志运营指手划脚■■■还经常克扣编剧工资■■■于是99年末电电不断有编辑离职出走■■■当金主发现没了这些老编辑不行后电电已经回天乏术了■■■于是在2003年5月《电子游戏与电脑游戏》宣布停刊■■■当时国内数一数二的游戏杂志就这样被玩死了。

软件与光盘:1998年——2010年《软件与光盘》的前身是《现代化》■■■在1998年杂志社和台湾智冠游戏合作■■■改名为《软件与光盘》。

虽然《软件与光盘》做游戏杂志时间不算晚■■■但是因为当时电脑还没普及所以杂志的名气略逊于电软和电电■■■而当电脑普及后玩家又没必要买杂志了……毕竟网络媒体速度更快■■■于是在2010年9月《软件与光盘》就宣布无限期停刊。

游戏机实用技术:1998年——至今《游戏机实用技术》(后简称“UCG”)■■■最初UCG的内容产出来源主要是翻译国外欧美和日本游戏媒体的文章■■■虽然有点不光彩■■■但是却是资讯不发达的年代国内玩家了解世界的一个窗口。

后来随着慕容非❤SOUL❤沙罗❤胜负师❤多边形❤纱迦等编辑先后加入■■■内容有了翻天覆地的变化■■■UCG的人气也达到了新的高度。

在进入新千年后UCG也面临着网络媒体的冲击■■■当时UCG选择主动出击■■■在2005年建立了官方网站“游戏城寨”■■■ 网站用户数一度达到50万■■■是当时国内人气最高的游戏网站。

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