玩传奇世界私服


盒子在创造时永远不会改变价格■■■并且开始时里面总是空的(即价值为0)。

然后■■■每个礼物盒根据项目收入和当前存在的盒子数单独累积价值。

就像区块链存钱罐一样■■■在盒子存在时■■■每个盒子都可以保证服务发生的每笔交易中都获取一笔收入。

所有者可以随时决定打开的服务的标记化部分■■■收集内部的硬币。

最重要的是■■■它们只向上波动。

这是一个使其成为递增抵押资产(IBA)的特征。

在任何时候他们的抵押资产都不会减少■■■Just.game通过它提供的服务来保证这一点。

帕累托效率是博弈论如果你不能赢得更多■■■别人就无法获胜。

风险和不可预测性是这种经济类型的主要内容。

在任何时候■■■最好的行动方案都不是一个简单的数学方程式■■■每一个决策都会产生价值。

为实现这一目标■■■影响每个人的规则与每个玩家的行为联系在一起。

为玩家创建一个盒子时■■■30秒将被添加到去中心化时间锁的当前周期。

当一个盒子提前打开时■■■也会增加30秒。

当时间锁达到0时■■■Just.game会重启■■■所有盒子都会自动打开。

一个早期被打开的盒子■■■不再赚取该轮剩余部分的收入。

但有意思的点是■■■如果提前打开一个盒子■■■给你的东西比它实际包含的更多。

神秘盒悖论打开■■■还是不打开。

这是Just.game有意推广的许多经济悖论之一。

鼓励参与者关注她以获得最佳结果。

逻辑非常简单■■■用户总是希望在回合结束前打开礼物盒。

悖论是什么时候打开。

在本轮结束前打开的礼物可能会使您的价值翻倍。

但这会摧毁礼物盒■■■结束礼品可能积累的未知收入。

通过一次买断来放弃去中心化服务的份额如果你等了一会儿■■■其他人可能已经开了一个礼物盒■■■延长了这一轮的时间■■■并为你赚了额外的资金■■■然后你可以翻倍 买断是故意的未知风险■■■而且他一定能使玩家受益。

目标很简单■■■Just.game希望您减少现有礼物盒的总数。

由于盒子以这种方式被销毁■■■所有其他盒子所占的服务收入的百分比更大。

总份额越少■■■你的盒子价值就越高。

自动升级从字面上复杂化这个悖论。

向这个复杂系统再添加一个额外变量■■■就是玩家还可以自动将从盒子中获得的利息翻2倍。

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