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在没有单独的硬件去做选择的情况下■■■游戏手机目前在做的事情多是通过提升散热能力避免处理器降频■■■让手机可以长时间维持在巅峰的性能。

不过值得注意的是■■■发热对于游戏体验的影响■■■真的只有游戏稳定性吗?并不是。

在我使用ROG游戏手机2玩游戏的时候■■■“体感温度”给我留下了深刻的印象。

观察图中机身正反面的对焦点温度:正面温度为39.3℃■■■背面为38.5℃■■■而从热谱图来看■■■这两个温度也基本可以代表机身前后大致温度■■■二者温差极小。

一般来讲■■■前后温差越小❤整体温度越低■■■握持体验越好。

这一点上■■■ROG游戏手机2的确很令人满意。

而且■■■为了给机身背面散热而设计的酷冷风扇2代■■■导出的风吹在游戏者的手上■■■也一定程度的带走了积热■■■提升了握持体验。

这一点可能连设计者当时都没有想到。

● 游戏手机用户需要什么?ROG游戏手机2想得比以前更明白不少游戏手机都存在“偏科”的问题:为了凸显手机的游戏特性■■■常常在游戏方面做各种优化■■■但其他方面则做了不少妥协。

不过值得注意的是■■■作为目前我们使用频率最高的数码产品■■■即使是游戏玩家■■■也希望能够在各个方面都获得比较好的体验。

简单来说就是■■■想要做好“游戏手机”■■■就必须要先做好“手机”。

拍照❤系统体验❤快充...事实上游戏手机用户也想要。

在这次的ROG游戏手机2上面■■■华硕在许多方面做了补足。

ROG游戏手机2至少在摄像头CMOS方面看起了主流:采用了4800万像素的索尼IMX586传感器作为主摄。

副摄则是一颗1300万像素的广角镜头■■■上代一样选择了广角+超广角方案。

这颗索尼IMX586几乎是上半年旗舰机的标配■■■在硬件素质上显然是有一定保障的。

当然■■■ROG游戏手机2在这颗传感器的优化上面还有一定的进步空间。

另外■■■延续上一代的广角+超广角设计也是个不错的选择。

4800万像素的主摄实际细节表现已经足够出色■■■利用4800万像素样张进行2倍变焦的剪裁■■■和目前广泛被采用的1200万像素长焦镜头直出样张虽然会有差距。

但如果在超广角长焦之间二选一■■■超广角明显是更好的选择。

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